《港诡实录》评测 游戏优缺点分析
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缺点
缺点
-优化不是特别好
个人i57500+1080,实际游玩倒是没有感受到明显的掉帧卡顿,但游戏似乎没有设置30/60帧率,个人游玩的时候都是奔着100多的帧数在跑。然后风扇转动的声音十分夸张的大...由于个人不喜欢水冷,风冷下虽然知道降温降噪效果不好,但也确实是第一次听到这么夸张的风扇声音。
-大部分惊吓点依赖于跳吓
这个游戏中就能感受到了,除了部分结合在谜题里的和剧情事件,剩下的惊吓点就全都是跳吓了,而且在追逐战死上几次之后就毫无恐惧感,整体吓人程度属于一般。
-鬼的视线判定很迷
大概就是,我以为她看不到,实际她看到了,而我以为她看得到,实际她看不到。
而且这些与其说是鬼,不如说是高度近视的人...没进入判定范围你拿手电筒照她们都不会有反应..躲进柜子里那么老大个缝我都看见她们全身了依旧毫无反应。
-建模质量和角色动作太拉胯了
和场景形成了鲜明的对比,女主不变鬼几次突然出现在摄像机前比变鬼了还吓人,表情非常僵硬。而除了蜘蛛鬼之外剩下的两个女鬼完全就是身体虚弱的普通npc动作,你不飘起来就算了,走路转身肉眼可见的僵硬是什么鬼,你又不是僵尸。
几个潜行部分看见女鬼跟测试用npc一样来回绕路甚至让人觉得有些搞笑。
-配音情感代入不够
本作虽然良心的有双配音,但全都是网红音,很好听,但感情投入严重不足,反正我玩的时候真没觉得有被配音感染到。玩《打鬼》的时候主角且不说,阿嬷很多人说声音含糊听不清,但个人觉得反而很有苦等多年的老人的感觉。
-剧情分散
抛去没有详细解说的邪术起源部分,本作分别讲述了牙医一家,戏院鬼一家,boss一家三个故事。虽然三个故事本身配合文本都能推导出符合逻辑的完整故事,也都算精彩。但在游戏整体叙事上太过于分散了,男女主角这条线到最后打出未完待续都没讲明白到底咋回事。个人还是喜欢《纸人》那样专注于一条主线的叙事模式。
-鬼的设计.
游戏在场景上非常考究,民俗要素融入的也很出色,但三个女鬼的设计就让人非常失望。女主鬼就是白脸+一口大牙。蜘蛛鬼除了喜剧化妆,剩下的根本是傀儡+异形的设计,最后红衣女鬼也只是非常大路货的设计,惊喜度严重不够。
(责任编辑:汪思来)