《全面战争:战锤2》影之刃DLC评测 战锤2宣告结束锤3还会远吗
《全面战争:战锤2》公布已经很久了,这款游戏在生命末期上线了新的DLC “影与刃”,作为一个内涵高人气角色的传奇领主DLC,这次DLC的素质如何呢?今天小编就来评测一下这次的战锤2“影与刃”DLC,希望喜欢这个系列的玩家能明白这次DLC的亮点和内容。
“影与刃”是一个“传奇领主包”,如果你是全战战锤粉,对于这种类型的DLC肯定不再陌生。包里含有两个领主:一个是马鲁斯·黑刃(Malus Darkblade),另一个则是“死亡大师”斯尼奇(Deathmaster Snikch)。两个人拥有各自独立的战役故事,连带着背后的派系、麾下的部队编制、技能树以及传奇物品;而这两位领主之间的对立关系,在战役故事之前相同的开场动画里解释得非常清楚——这就非常类似之前释出的DLC“猎人与野兽”,在那个领主包里,猎人元帅马库斯·沃法特和“流浪者”纳卡伊展开了宿命对决。
在“影与刃”中还增加了12个新单位,在最新FLC增加了一个新人物,这些都进一步扩展了战锤宇宙,进一步增强游戏的重复可玩性与厚度。
在新单位的设计上,总体没有特别打破平衡的单位,但也有一些感觉无甚大用的能力和数值设计:比如凯恩群鸦,作为鹰身女妖的精英版本,擅长牵制,虽然自带回血,但单位模组的血不够厚,在稍强力的攻击下死得很快,令回血沦为无用之术。
结语:新锤子还会远吗?
在测试这两个DLC的时候,官方已经交代了一些已知的bug,譬如部分新增语音没有跟上、在极少数特殊情况下队伍无法再生等,相信假以时日这些问题都将得到解决。除此之外,并没有遇到恶性bug,即便是测试版,完成度也相当之高,这让我们对最终面世版本的品质抱有信心。
作为《战锤2》生命末期的DLC,质量保持着一如既往地稳定,彰显了CA对于打磨全战系列的决心,也使得《战锤2》的可玩性和游戏品质进一步提升。因为对于CA来说,这并不是一个项目的结束,当《战锤2》的DLC悉数完成,《战锤3》还会远吗?
(责任编辑:汪思来)