神位纷争评测:科技与神力谁更强
神位纷争是一款3D动作对战手游,游戏目前还没有公测,就内测来说,反响不太好,玩家普遍认为游戏中的bug比较多,pve很差等。游戏设定还是比较玄乎的,是科技与神力都存在的世界里,科技与神力的较量,命运之神到底偏向谁呢?
下面来自知乎网友流风之回雪的点评
我作为山海战记的粉丝也是一直关注着这游戏的动态,taptap上的测试也参与了,简单的谈一下自己的看法。首先是这游戏内的UI和界面,坦白说比较简陋,甚至有点丑,这点在测试服可能大家都不觉得很严重,但我希望正式公测的时候能有所改进。
然后是人物模型,立绘和语音,这部分几乎可以算是二次元游戏的核心生命了,这部分做的还是非常良心的,没啥可挑剔的,但问题在于这部分和国内的同类型手游很难拉开差距,大家做二次元手游的基本都靠着这些骗氪。甚至在和崩坏3这种顶尖画质的游戏相比还处于劣势。
最后是游戏的战斗系统,游戏主打的PVP的高强度对战,如果我没认错的话这部分的玩法应该是借鉴了日本的敢达VS系列,也就是GVG(高达对战)的玩法,这确实是非常有趣的玩法,但这在国内又真的算是非常小众了,想要做好真的很难。坦白说像我这样休闲养老型的玩家已经不太适应这类高强度的PVP对战游戏了,而且我认为神位纷争在对战上需要改进的地方还有很多,比如人物动作流畅性,连招,打击感,前摇后摇,以及最重要的网络稳定性这些都是非常需要改进。然后就是这游戏是一个2V2为主的PVP游戏,那么一些模拟器手柄的玩家势必会对手机玩家产生一定操作游戏,不知道官方如何解决这个问题?总之,这游戏如果能做好的话,游戏的前景我还是非常看好的。
至于氪金方面,我想经历过山海的玩家应该对微笑科技有信心,不可能弄出什么充钱加战力之类的设定,估计氪金的点应该会放在不影响游戏平衡的方面吧。但这又让人很担心可能有沦落到山海那样的结局啊。。。本来就小众题材。
玩家评测:
1.打击感,上测没玩这测进来试了一下,没有攻击音效,命中反馈又不强。上测据说砍棉花?这测差不多就是砍纸。
2.游戏定位应该是PVP,但这个PVE也太差劲了吧,最少两只怪,有的多刷几波。没割草的痛快,要操作我不如玩PVP或者联系。除了推动剧情没看出PVE有啥用。
3.货币系统庞杂,到现在我都不知道解锁武器用的那啥怎么获得。
4.左摇杆建议做成跟随,现在固定贼难受。
5.人物定位混淆,想突破常规我理解,现在看下来普通攻击和鸡肋一样,远程射一射 CD完了打一下,反复。近战为主的就是被风筝。
6.判定简单,白毛普攻一套,僵直 僵直 击飞 倒地,毫无悬念。
7.华丽的连招我是一个都没看到,射射射 砍砍砍,技能单一存在,连起来和一下一下放效果几乎一样。
8.视角锁定不知道为啥有点难受。
9.等级作用被极度弱化,除了10级解锁个技能几乎不知道干嘛用的。
不是鼓吹肝肝肝,有些东西隔壁做的还不错,起码进来玩一会几十几十的连击爽到了,神位PVE爽都爽不到,还有个机器人队友和你抢人头……官方态度蛮不错的,但游戏上仍旧需要努力,一个PVP为主的游戏平衡最重要。
混个限定期待下测结果。
克丽丝逐渐上手,combo下本到目前摸索的还行。
萤玉石什么鬼东西继续懵逼。以下内容针对之前的提议修改,我个人写东西喜欢举些例子,真不是对比引战,各位大佬求放过。
1.打击感这个问题不少人反驳我,就目前状况来说神位确实比绝大部分游戏不错,如上说友商也只是希望能吸取一下对方的长处,仅此而已。现在感觉和猪场的某学院一样,全靠状态反馈判断打中没,不过比那个好点,或许加个音效会有意想不到的效果?
2.新手教程真的该改改了,第一感觉就是繁琐,几乎大量的文墨都用于战斗指导,这无可厚非 毕竟是格斗游戏,可游戏养成系统就很少提了 全靠玩家摸索,我到现在还不知道我按的太快过了教程还是没写,什么货币 怎么获得 能干什么基本不知道。这上面提一下,建议官方考虑一下。
3.按键这个绝对要做。
4.补一点,感觉仇恨值系统有问题,常规是踏入攻击范围开始累计,造成伤害累计。不知道为啥PVE先追着玩家跑,除非死了才换电脑队友打,整个过程专注砍一个人。
其他攻击方式和战斗模式也有人和我说是特色了,那就慢慢适应咯。
(责任编辑:珂珂)