《亿万僵尸》战役模式评测 玩法丰富的战略塔防游戏
关卡
话虽如此,英雄关卡的点数也并非白送,而是隐藏在场景的物体中。这些细小的物件在大地图里非常难以察觉,寻找起来既消磨耐心也浪费时间,点数若有欠缺也会影响科技树的升级。将必要的资源点数放置在与游戏玩法脱节的找物解谜中,给玩家的感受并不好。
塔防关卡作为阻挡在地图上的障碍,实际作用非常鸡肋,因为关卡不难,只需用帝国点数堆兵即可。僵尸数量看似很多,但防守的压力远没有生存关卡高。因为尸潮是像流水一般不断地从四面八方袭来,没有聚集在一个方位来攻击。当僵尸群被分散成长流,士兵同时应对的僵尸减少,就能从容地将它们挨个解决。塔防关卡的资源相对独立,完成任务之后的奖励也仅有帝国点数。如果将帝国点数和塔防关卡剔除,恐怕也不会影响游戏的进程,还能精简战役的长度。
相对于生存关卡而言,英雄关卡的玩法就很新颖,地图设计更符合战役模式的定义,对游戏的背景故事内容也进行了补充。在英雄关卡中,玩家将操作独特的英雄,探索被僵尸占据的古代人类遗迹,为帝国寻找遗物。
英雄有男女两名,玩家只能择一。男性是攻击力高的狙击型,女性则是速度快的敏捷型。攻击风格的差异使得不同英雄在面临僵尸时的操作也有区别。起初整张地图都被迷雾笼罩,在开启大门之前,玩家无法得知房间里的僵尸数量和类型,这需要玩家在开门之后在短时间内做出应对措施。
部分关卡可以邀请援兵单位帮助,场景中也可以搜集到实用的消耗品:消灭大群敌人的手雷和补充生命值的医疗箱。高难度下的敌人更加警觉,单兵作战很容易被包围,合理利用道具和援军非常关键。
可惜作为英雄单位,他们却没有任何特殊能力或者技能。除了任务结束之后能升级几项属性之外,两名英雄与普通小兵没有太大区别,也只能普通攻击。这使得英雄关卡的战斗部分漫长无趣,面对大群僵尸如果没有手雷,就只能来回走位躲避再逐个清理,相当影响流畅性。
(责任编辑:珂珂)