《亿万僵尸》战役模式评测 玩法丰富的战略塔防游戏
科技树
强大却局限的科技树
新的科技树是非常重要的系统,因为初期的单位和建筑类型不多,生产力也很低,要获取强大的新单位只能用研究点数升级科技树。点数只有在完成任务时才能获得,也不能通过重玩之前的关卡刷取点数。关卡总量有限,使得这条90多项的科技树无法全部升级。因此,如何选择合适的科技是整个战役中需要着重考虑的一点。
科技树开拓了发展思路
一部分科技能够改变基地的发展方式和玩家运营思路。例如铁路运输让火车每次都能带来少量高级资源,这些资源能让玩家在短期内建立兵营向外推进。酒馆里甚至不必解锁相应的兵种科技,就能直接购买后期的高级兵种。震撼塔可以一次消灭周围所有的低级感染者,若能尽早研究出来,守城时就会省心很多。不同的科技发展路线让玩家能开发出新颖的玩法,从另一个方面延伸了游戏的策略性和深度。
但科技树的限制有些过于严格,初期的任务目标仅凭基础单位达成起来非常费劲,没有防御塔和高级兵种时,玩家面对尸潮的防守能力也十分有限。这让初期的任务进程漫长,容错率也很低。而科技树一旦确定便无法更改,只有失败之后才能撤销上一次选择的科技。如果玩家初期没有开启一些改善游戏体验的核心科技,可能就会走一些弯路。
失衡的点数与鸡肋的塔防
两种点数支撑着整个战役模式的资源,分为用于塔防模式的帝国点数和升级科技树的研究点数。每一关完成时都会获得点数奖励,然而数额的分配不均是一大问题,生存关卡的点数奖励往往没有英雄关卡多,于是相对容易攻略的英雄关卡就成为了“送分关”。玩家可以先在英雄关卡中拿到丰厚的点数,再回头用点数升级科技树再去攻略生存关卡,无形之间降低了难度。
(责任编辑:珂珂)