《炽热合金》评测 画风复古,玩法过于单调
提及《魂斗罗》,国内玩家都很熟悉,毕竟国内玩家的小霸王时代,《魂斗罗》是许多玩家的经典游戏,这部由杉果运营方CE-Asia发行的《炽热合金》就以致敬《魂斗罗》为目标登陆了Steam,所以今天评测的主角就是这道复古的甜品——《炽热合金》。
虽然有着一个比较好的复古壳子,但是游戏内容上却比较单薄。这部作品是以《魂斗罗:铁血军团》为模板,两个游戏的系统非常相似,战斗部分保留了原作中切换子弹的设定,这对于FC《魂斗罗》玩家来说可能有点陌生,所以简要介绍一下,游戏内可以收集四种不同的子弹:榴弹,激光和电鞭,榴弹威力大可弹射,激光作为蓄力武器存在,而电鞭就比较有意思了,虽然射程固定但是攻击角度更加灵活而且威力也比较可观,收集到的武器会保存在物品栏中,玩家可以切换使用,而且死亡后只会丢失当前武器的设定也继承了原版设定。
比较有新意的地方是本作中加入了红蓝绿三种机器人道具,红色相当于多一杆枪,蓝色可以提供加速效果,绿色相当于两层护盾,另外一点就是加入了载具系统,每一个关卡的尾声会提供一个不同类型的载具,比如机枪或者钻头供玩家驾驶,这两个系统属于游戏内少有的创新点。
这部作品也保留了《铁血军团》中切换射击模式的设定,按下瞄准之后玩家可以在不走位的情况下进行八方向射击,这对于《合金弹头》或者FC《魂斗罗》玩家来说可能会有点难以接受,因为这两款游戏都没有这个键位,使用起来也比较奇怪,但是“瞄准键”对于这部游戏来说是有必要的。
虽然从第一关到最后一关BOSS的形态千奇百怪,但是大部分BOSS战都是回合制很容易找到规律,每个BOSS都存在一个破绽招式,如果求稳的话玩家需要抓紧那段安全时间疯狂输出,当然也可以频繁使用滑铲打出飘逸的风格。
本作还保留了原作中大小关和存档点的设定,游戏内设有6个大关,每个大关内有若干小关,每个小关各有一个BOSS和存档点,玩家死亡后无需重头再来,从存档点开始就可以,基本保证了通关率,游戏时长也控制在了5个小时以内。
游戏内的最后一关是个亮点,战斗难度不高但是演出效果非常好,把BOSS血量压入转阶段之后玩家会进入一个电子空间,搭配上滤镜产生的扭曲效果以及由远及近的敌人,最终在2D平台上营造出了一个空间感非常强的的战斗体验,而且每个电子空间的小BOSS就是一名还没解锁的同伴,以此来激励玩家尽快通关。
通关之后会自然就解锁了两个新人物:忍者和女拳师,并解锁BOSS rush模式和镜像模式可供挑战,此时游戏的可用角色已经成为了4个:女主角,男机器人,忍者和女拳师,显得敬意十足。两个新人物无法使用子弹,但是攻击方式都为普通攻击近战,蓄力可以发射“波动拳”的设定,加上本作的BOSS战为回合制战斗,所以他们用来打Boss Rush再合适不过,游戏内提供了街机模式以及BOSS rush的排行榜,玩家最终分数包括击杀数,剩余生命以及消耗时间,喜欢这类型游戏的玩家可以尽情挑战。
这款游戏给人的第一印象非常不错,复古的画风和演出风格,熟悉的八方向射击和剧情模式,好像真的就像当年的感觉一样,但游戏内容却过于一般。
(责任编辑:珂珂)