《万物皆武器》图文评测:收集武器使我快乐
中规中矩的RPG玩法
【中规中矩的RPG玩法】
抛开万物皆武器这一点来看,本作算是中规中矩的迷你RPG游戏,玩家大部分时间仍然花在打怪升级和提升装备上。整体流程和剧情和玩法一件简单粗暴,可能是出于恶搞等原因人物的立绘也相当简约,游戏开头史莱姆的立绘甚至可以用抽象来形容。。。
武子:你...你哪位?
游戏采用回合制的方式进行,移动和攻击操作后敌人和NPC都会结算自己的动作不会进入新的战斗场景,所以玩家可以通过拉怪和站位调整来使用大范围武器高效的清理敌人。游戏摒弃了除生命和攻击外的所有属性甚至直接在菜单中提供了金手指,这都在一定程度上弱化了升级的必要性让玩家能够专注于收集武器。对于喜欢硬核战斗的玩家来说游戏中还设有一座魔王城,玩家无法将自己的武器代入其中只能使用里面散落的随机武器进行战斗,关卡以爬塔的形式进行并会在每个节点返还玩家身上自带的一件武器。
房屋的攻击范围
魔王城的战斗相对比较适合硬核玩家
比起极端丰富的武器其他道具相对较少,玩家能够通过战斗获得的只有药草和魂石两种。草药是唯一的主动恢复手段在角色死亡时也能充当复活道具,但是其携带数量有限且在每次购买后价格都会永久提升,这样偏硬核的设定和弱化战斗的做法相比有些违和。魂石是玩家升级武器的唯一材料,通过消耗魂石可以永久增加武器的伤害,并且能够进行简单的附魔让其在一定时间内增加伤害且不会降低耐久,魂石的消耗量会随着武器的等级和稀有程度提升。
既然是武器商人,自然不会让辛苦寻来的武器蒙尘。除了日常的冒险外我们最大的工作就是将收集到的武器卖出,在铺子内和妹妹对话可以增加货架和收入,同时能够直接购买已经解锁过得武器。通关之后回想整个故事,其实最强的武器应该是连大海都能举起的武子自己吧,如果能把自己当成武器的话会怎么样呢。。。
快乐的武(ren)器(fan)商(zi)
【评测总结】
《万物皆武器》是一款专注于收集的RPG游戏,其创意值得肯定但游戏本身的玩法内容还是显得有些贫乏。
(责任编辑:李志龙)