战双帕弥什评测 未来硬派风,玩法动作搭三消
玩法
动作配三消,另类的战斗系统
由于其独特的战斗类型,游戏战斗中共有3类指令,分别是普攻、闪避和三消。普攻会随机产生一个三消指令,点击三消指令会消耗该指令前后相同颜色的指令,并发动技能;如果没有相同颜色,就只触发该指令,并发动一阶段对应技能。同时消除的指令越多,技能伤害也越高,但最多同时只能消除3个指令。而如果触发完美闪避,就会进入子弹时间,这时点击任意单个三消指令就相当于是消除三个对应的技能效果。
玩家设置参战角色时,可以看到有不同颜色的圈,这个圈代表的是助战技能QTE的施法颜色,玩家可以自由设置角色对应的颜色,战斗中触发同颜色的三消技能后,就会出现短暂的提示,这个时候点击该角色头像,就能触发角色的QTE技能。而在其他情况下点击角色,就是进行切换角色的操作。而QTE技能和切换角色的CD是不同的。
游戏的被动技能也是该游戏的核心,就拿露西亚来举例。她的被动技能“红莲-双刀术”,需要在任意三消后,4秒内再次消除红色信号,然后会进入爆发状态,启动技能“红莲-双刀术”:连续攻击敌人,共造成360%(技能等级1时)的伤害。
而由于游戏过多的指令和复杂的搭配,一开始会让玩家无所适从,不知道如何输出才是正确的。因此游戏对于角色技能的认知非常关键,再拿露西亚来举例。她的红色和黄色主动技能三消和单消的伤害是等比的,没有必要一定要通过三消来发动技能,但是蓝色技能触发的属性伤害伤持续时间却会随着消除数量的增加而增加。再加上露西亚的被动技能触发条件,我们就能明晰,露西亚的最佳输出选择是三消蓝色再加上红色指令,黄色和红色技能可以随时使用,而蓝色则需要保留来进行爆发输出。
大部分玩家对动作部分还是相当认可的,除了不适应三消以外,基本上都是在说其具有很高的动作性和打击感。然而对于游戏技能过强却大部分都报以批评的态度。从上面的描述也可以看到,角色输出很大程度上在于触发被动技能,其他时候玩家输出并不高。这就造成了动作服务于技能这一现象,动作本身的价值被变相削弱了。制作方也需要在之后的版本中改进这一问题。
(责任编辑:珂珂)