《这是我的战争》评测:真实的善恶战争
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《这是我的战争》评测2
战争中的恶:
生死存亡激发的不只是勇气与希望也有残忍和冷漠。你会说这是战争,没有办法的事,我也不想这样,只是为了活着。可能是为了反击为了逃跑,可能是为了拿到食物好让家里的小伙伴重新从床上站起来,你杀死了一个母亲的儿子。
那位母亲也将用一具躺在床上、饿得已经完全干瘪的尸体来完成对你的控诉。
在最开始的时候,你认为自己一定可以守住道德底线,不滥杀无辜,不盗窃别人仅存的物资,靠拾荒自力更生来完成游戏。但这真的太天真了,这个游戏里到处都在展示战争最丑陋的一面,越到后面,你可能比之前自己看到过的那些丑陋还要罪恶。
在游戏开头那几天有令玩家记忆深刻的一幕,一个军官强行要对少女行猥琐之事,正义感涌上心头的你从背后干掉军官,救出少女——得幸亏手上有刀,倘若没有武器,你就只能眼睁睁地看着事情发生。还有个已经被逃兵占领的旅馆,当解救出一名最后幸存的人质,他说:“每天都听到惨叫声,不知道哪一天会轮到我头上。”这个地方曾发生过怎样的惨剧,不敢想象。
尸体对你来说根本已经是家常便饭,说不定里面有一些就是你添加进去的。游戏里没有“我不招惹别人,别人也不会招惹我”这样平和的设定,有一天你被血淋淋的意外事件逼上绝路——比如同伴惨死,击碎了一直以来坚守的底线,就会拿起武器,彻底奉行“生存之道”。
有追求这种生存之道的玩家,走暴力路线直接屠杀居民点和军营,夺走所有物资,证明游戏里强大就是真理。
在别的战争游戏中或许管用,在这个游戏里,你会品尝到一报还一报的因和果,全家人都产生严重的心理阴影,你控制的人物因为杀人或者间接杀人留下精神创伤,再也不敢外出,再过几天,你就会发现他喝光家里所有的酒然后自杀。家人出走的出走,抑郁的抑郁,最后四分五裂,游戏也无法进行下去。
战争中的善:
《这是我的战争》毫不掩饰地书写着战争的罪恶与丑陋,但它本质上却在颂扬在丑陋之下普通人心怀的最本质的善良。
当玩家已经绝望,打算放弃某个受重伤并且一直得不到绷带救治的家人时,另一个同伴坐在伤者身边说:“不要放弃,我是你的朋友。”此时你会有什么感想?我相信每个玩家都决心打一遍道德向结局,不杀无辜的人,不偷窃,不哄抢,有难必帮,认认真真地活下去。尽管这非常非常难——在战争时代做一个好人有多么难,游戏也在借 NPC 之口告诉你:“请做一个好人,你会为自己感到自豪的。”
被逼绝境不能成为粉饰罪恶的理由,你会看到很多即便是被逼绝境也绝对不去伤害别人的人,在他们心里,别人的生命和自己的生命一样宝贵。放在平时你会说:“对没错,我也是这样想的。”当真的面对战争,面对自己亲人即将死去的时候,你还能坚持这种信念吗?
《这是我的战争》就是希望玩家坚持这种信念,一步一步带向善的结局,这才是这个游戏真正的玩法,也是开发者设计这款游戏的本意。
战争已经让这个世界伤痕累累,必然不介意再添几道丑痕,然而我依旧想为它敷上药,为它拂去血,让它稍微远离绝望痛苦。
这是我的战争:
这个游戏带来一个非常罕见的现象,就是很多玩家都在游戏评论里述说自己的故事,就像游戏标题“This War of Mine”所示,每个进入游戏里的人,抉择不同,遭遇不同,都在经历着一场只属于自己的战争。
幸运的是《这是我的战争》里我们只需要坚持 40 多天,但塞拉热窝围城战从 1992 年打到了 1996 年。说不定,就在我们控制游戏里的人物在废墟里翻找垃圾的时候,现实世界里,距离我们遥远的地球某处,也有一个面色憔悴瘦骨嶙峋的少年在做同样的事。当我们关上游戏的同时,他被流弹击中,倒在废墟中,失去了生命。
游戏并不完美,首先语言的巨大障碍让游戏难度加大,不甚流畅的操作经常把你卡死在某个隐蔽点外一步之遥的地方,至于点击人物行动这一块,误选和误操作频繁到懒得吐槽。这不是触屏才有的缺点,PC 版在操作上同样累感不爱。但游戏成功地让玩家代入剧情之后,《这是我的战争》带来的游戏外的感触远超玩游戏时的体验,以至于操作这种微不足道的事,完全没有造成多少心理影响。
你不一定能通关这个游戏,不过这不丢脸,很多人也不能——不是单纯因为游戏的难度,而是因为整个过程充满沉重和压抑,代入感越强,你就越感同身受地痛苦。感谢 11bit 工作室带来了这样真实的游戏,让我们知道战争不是鼠标连点子弹退膛的热兵器幻想,战争也不是手指画出线条就能千里之外策动千万大军的豪迈。
(责任编辑:梁索)