《jump-O》评测:获奖作品就是任性
2015苹果发布会WWDC上有一款游戏引起了大家的注意,那就是学生作品《jump-O》,它获得了苹果设计奖,这款游戏跟以往发布会常见的《无尽之剑》系列相比简直是天下地别,因为整个游戏都是黑白画面和简陋的手绘 UI 和文字,那么它究竟有什么内涵呢?下面蚕豆网小编为你揭秘。
游戏之前的版本是含有小广告的,最新版开发者把小广告去掉了,如果你玩的是旧版本的游戏并且已经内购过,更新之后可以拿到一点游戏奖励做补偿。《jump-O》和很多我们见过的虐心向过关手游一样,将动作要素完全精简,将那些关卡设计也全部符号化,游戏中出现的元素都是些简笔画,比如一个圆就当了主角,一个个方格子充当地板跟天花板,另外像地面上的尖刺、射出子弹的机关等等,都属于当年 8 位机——不,比 8 位机更简易,大概相当于 Game&Watch 水准。不过它在操作上和关卡的丰富程度上,可是拥有相当不错的细节的。
游戏的操作很简单,利用倾斜设备来控制圆球左右移动,点击屏幕进行弹跳,在空中继续点击则可以空中连跳,而且是可以无限跳的,这点跟其他过关游戏不一样。关卡内不同的位置有三颗星星,只要拿到三个星就是三星过关,另外还会计算过关用时,不过不限定过关时间,时间只是用来让玩家自我超越的。
本作关卡设计的亮点就是地形变化和越来越多花样的陷阱设置,在流畅的操作下,如何想尽办法顺利到达某个地点,机智地避开危险地带,都是靠玩家自己的把握去实现的。而游戏不像其他虐心作那样,必须严格按照某个步骤甚至严格背版去完成过关,没有吓死人的零容错率,跳跃和左右调整方向的组合非常自由,发现自己蹦跶错了也可以落下来再跳一遍,给予玩家自由发挥的空间还是很大的。
当然本作放在游戏大类里算不上多么突出,毕竟很多优质的过关游戏,比如《孤独的托马斯》、《里奥的财宝》等等不仅在关卡环节优秀,而且在画面、音乐和剧情上更具看点,《jump-O》作为一个学生作品在核心部分能够向前面两款经典之作看齐也已经很难得了,简单外表下有着不俗的细节,加之符合欧美玩家的口味,获奖也是情理之中。
(责任编辑:梁索)