《新仙剑奇侠传》VS《仙剑奇侠传》对比评测
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《新仙剑奇侠传》评测(二)
人物培养
人物的培养机制可以说是卡牌游戏中一个很重要的板块,腾讯的《仙剑奇侠传》在这个地方设置的比较混乱,伙伴和阵容系统的功能互有干涉,结构不够清晰。两者人物的主要培养方式就是装备强化和技能的提升,是常规的吞噬卡牌的玩法。人物本身品质提升方面都是采用了进阶玩法,本作中依然是吞噬同类型卡牌进阶,在人物角色培养方面而言两者很类似,又或者说目前大多数卡牌游戏都是这样的培养方法,小编不予置评。
特色系统
腾讯《仙剑奇侠传》的特色系统大概就是结界吧,使用元元气灌注不同元素的的结界为全体伙伴获得不同的buff,除此之外别无其他,至少从前期来看内容比较少。《新仙剑奇侠传》的特色系统还比较多,包括剑灵、炼灵、灵境、御灵、坐骑……这么多灵小编已经看到眼里全是圈圈……
由于等级的原因小编有几个系统还未解锁,不过游戏中提升战力的途径还是比较多的。我们就说说其中的御灵系统吧,也就是之前提到过在战斗中可以召唤帮手的这么一个系统,御灵伙伴都有自己的属性,并且也可以为全体伙伴增加属性,最关键的地方还是他们都有各自特色技能,你可以将其看作替补之外的第六主力。
活动玩法
《仙剑奇侠传》中的玩法分为探险和游历两部分,探险就是推图,游历中包括PVP和一些活动玩法,是游戏中的主要系统这里我只提一个大家关注的——锁妖塔,任何仙剑游戏中锁妖塔和神魔之井这两个元素都是不可或缺的,主要元素的设计将会决定大家对这款游戏的第一印象。本作的锁妖塔依然是推图元素,并且融合了喜闻乐见的“迷宫”玩法,为什么我要为这个迷宫打上引号呢?因为锁妖塔中看似有很多路可以选择,其实只要在迷宫中战斗达到一定场次就能去上一层。最让人纠结的是每次闯完迷宫被打败之后要想再次闯关就必须要花元宝“自动扫荡”到上次到达的关卡,如果不花钱那就要重复几十场战斗,不花钱玩你妹,真心累啊。
本作活动玩法包括竞技和副本,竞技中又分为擂台和蜀山论剑,活动中又分为普通的试练推图和除魔(BOSS战斗)、仙剑谱、活动副本,光从副本界面远近透视效果看本作就是高大上一点有木有,不过小编玩到现在还是没有感受到仙剑游戏中的一些熟悉玩法、熟悉场景。
总结评论
其实在游戏试玩之前小编并无任何期待,因为此前体验过腾讯《仙剑奇侠传》之后我有些伤心,感觉就只是套者仙剑IP的一款啪啪啪卡牌游戏而已,因此对一些IP手游小编是不抱有什么太大期望的。中手游推出的《新仙剑奇侠传》,怎么说呢,从画面音效战斗上来说的确有仙剑的样子,要分个高下自然是本作比腾讯的要强,不过这款游戏依然缺少了仙剑一些神,我只能说本作是形似而神不似。
(责任编辑:梁索)