《噩梦守卫者》评测:新一轮魔幻MOBA塔防
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《噩梦守卫者》评测(一)
《噩梦守卫者》(Nightmare Guardians)曾经在今年的GDC展会给人留下深刻的印象,这是一款将MOBA和塔防相结合的游戏,相信喜欢MOBA的你一定不会错过这款游戏,来看看它们结合得怎样吧。
首先,游戏需要我们注册帐号并且还要在联网的状态下才能玩耍,好在服务器的连接比较顺畅,邮箱注册也没有过多的要求。本作并没有中文支持,无数梦魇妄图让大地被噩梦笼罩,听到这一消息,英雄们也迅速展开了行动,游戏的世界观看似庞大,其实我们所扮演的英雄角色只要守卫好进入梦乡的大门就好。
本作通过关卡来将剧情展开,这里有 7 个英雄可选,但是作为新手只能在两个之中选择其一,后续通过任务奖励可以陆续解锁其他人物。职业上不外乎就是弓箭手、双刀流剑士、西部枪手、大力士、法师等等,没有职业贵贱一说,能够活用其特色技能都能打出十分漂亮的战绩。
作为开发商Rumble Entertainment 进军移动游戏的首款作品,画面上自然不能马虎,从人设、UI 风格再到战斗环节的视觉体验都相当的细腻,特别是人物的动作,那是柔中带刚刚柔并进啊。每一关我们的任务就是守卫进入梦乡的最后一道屏障,一旦这个屏障被敲碎那么人类就会陷入危机,以梦与现实的连接点作为战斗地点确实是个不错的想法。
敌人会分为几波陆续展开进攻,玩家无需担心英雄的生存问题,因为根本没有生命值一说,有的只是一个耐力值,随着时间推移耐力会慢慢恢复,人物技能的使用都需要消耗耐力,我们可以选怪攻击,也可以任由英雄自己就近攻击敌人,操作上几乎是傻瓜化的。
之前开发商表示这是 MOBA 与 TD 的结合体,TD 这一点我承认确实没错,但如果仅仅是防止屏障被敌人推掉就算是 MOBA 我想这是不是太片面了一点?其实如果你把《植物大战僵尸》的皮肤照搬过就会发现,其防御机制从固定的炮塔变成了自由移动的人,而敌人的进攻路线和队伍布局依旧是按照一行一行来进行。
(责任编辑:梁索)