《时间线:袭击美国》评测:德日联军进攻美帝
《时间线:袭击美国》一是款在2013年发售于PC端的RTS即时战略军事游戏,游戏中有一些二战的战争史实,不过主线却是架空的,讲述的是德国放弃了进攻苏联转而与日本联手攻打美国,这次我们扮演的是美国大兵的角色对抗法西斯武装,本次评测的游戏是这款PC游戏的移动设备移植版,总体看来很不错哦。
《时间线 袭击美国》本身在PC平台上时就不算特备出色,中规中矩,而时隔一年多来到iOS平台,还有点缩水。其实作为一个即时战略游戏,本作的画面还说得过去,特别是各种单位和建筑的贴图分辨率很好。只不过细节上做的游戏不足,比如光影方面,游戏其实完全就没有制作这一方面的表现,没有光,影子也只是简单的黑一片而已,使得画面缺乏一些看点。
游戏的背景音乐采用了很常见的“二战模式”背景音乐,沉重带点悲壮,这么多年无论电影还是游戏都这么干,已经完全麻木了,感觉没什么特点。在音效方面本作表现还比较可以,战斗中的语音和各种爆炸音效可圈可点,仗打起来那是相当有声有色。
《时间线 袭击美国》的系统还是比较简单的,任何一个熟悉即时战略游戏的玩家对游戏中各种各样的图标和游戏机制都不会陌生。而且本作根据触摸屏进行了很好的优化,操作也十分顺手,初级教程也很简洁直观。这让玩家能很好的快速掌握本作要领,投入到战斗中,值得一赞。
而在战略度上,本作的侧重点略有不同,比起一些常见的如拼卡位,拼操作,拼资源等战略游戏,本作更侧重于表现单位与单位之间的差异化以及视野问题。比如坦克虽然比较硬,但如果是只有炮的是无法消灭步兵的,而如果没有侦察车,则可能会遭遇死活看不见敌人却被敌人几炮干掉的情况。在本作中更加考验玩家对于单位的理解和战斗队伍的构成,比起对抗激烈的操作,显然这种深思熟虑再战斗的方式更加适合移动平台。
整体来说,本作玩起来的感觉很棒,游戏性很高。虽然单机模式比较简单,只能打任务,而且敌人AI有限,但是毕竟对应多人模式嘛。小编在玩的时候就经常收到邀请人的信息,看来本作的玩家还是不少的。
本作是移动平台少有的真正的即时战略游戏,可能比起一些高水准的主流战略游戏,本作在战略严谨程度上还略显简单,但本作却难在了其他地方,使其玩起来颇有一种真正打仗的感觉。同时较大规模的地图和不同单位的不同特性都制作的相当有特色,玩起来也是相当的“重口”。只不过游戏依然会有一些缺点,比如画面表现比较一般,敌人AI也比较堪忧,不能单机进行自由对抗只能玩任务等等。但在移动平台,这绝对是一款非常难得的作品。战争迷玩家,上吧。
(责任编辑:梁索)