《西游神魔决》评测:端游虽好可不要照搬哦
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《西游神魔决》评测(下)
绝对的杀时间利器
关于游戏画面、操作,本应该是毫无瑕疵的,不过为什么大家评价这么低呢?除了无趣的符印培养之外最大的原因恐怕要属游戏玩法了,简直就是杀时间利器。《西游神魔决》的主要玩法集中在“活动”和“练功区”两个部分,“活动”系统中有许多的活动,并且完成当日活动还可以获得活跃度奖励,乍看之下还挺正常,不过仔细一看你就要傻眼,做60次师门任务拿10点活跃度、玩30次西游释厄传拿10点活跃度、参加20次降妖除魔活动拿10点活跃度,小编表示做完60次师门任务之后我整个人都不好了,半个多小时就一直在那点点点,简直不能更加无聊。
至于其他组队活动,不得不说游戏组队系统设置得还可以,很轻松就可以组到队伍参加活动,如果你只是普通队员那还比较轻松,全程由队长带领就好了,如果你是队长,好吧,又有的忙了……除了活动之外练功区可以说是本作的一个特色,小编更愿意把这里称之为挂机练级区,只需要小手一抖,挂着挂着你的经验就到了,不过……这样又有什么意思呢……
令人意外的社交体验
在培养机制和玩法上来讲都让小编觉得极度无聊,完全没有玩下去的欲望,难怪平均分只有两星半,不过本作也有做得很好的地方,那就是社交系统,从最开始城中的万人大游行再到便捷的组队系统,策划都在为了让大家“不是一个人在游戏”而着想,不过最让我意外的是游戏的语音喊话系统,同样的功能在此前的佳作《天下HD》中已经有所表现,不过那是将语音翻译成为文字显示,而在《西游神魔决》中在翻译成为文字的同时,你的喊话音频也会让全世界人民听到,不得不说这样的做法拉近了玩家之间交流的屏障,除去一些广告和素质地下的玩家造成的不良影响之外,小编觉得应该给本作的社交点赞。
端游与手游的不完全融合
以上大概便是《西游神魔决》给小编的初步印象,本作在画面方面无可挑剔,社交系统也很不错,两者都延续了端游的良好精髓,不过在人物培养和玩法上来讲却有些不伦不类,你说加入了卡牌玩法吧,也没有完善,你说延续端游玩法吧,也将一些重要的东西剥离掉了,重要的是有些东西端游上合适的在手游中不一定适用,虽然同样都是玩家,不过小编觉得端游玩家和手游玩家所追求的东西不一样,而本作貌似两头都没有抓到,所以让大家玩了一会之后就觉得除了无聊还是无聊。
(责任编辑:梁索)