《西游神魔决》评测:端游虽好可不要照搬哦
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《西游神魔决》评测(中)
秉承传统的操作和战斗
《西游神魔决》采用了回合制游戏传统的遇敌机制,只要撞到地图中的怪物便会进入战斗,游戏操作非常简单,自动寻路神马的根本可以无视川流不息的人潮,并且点击“巡逻”按钮你就可以自动撞怪了,就整个操作而言还是非常简单方便的,只要一直点左边的任务主角就会自动寻路自动寻人。
战斗方式也和端游一样,我方可以上场5人排成1字与对方展开“你打我一下、我打你一下”的战斗,在我方回合的时候你可以选择普攻、技能、防御、逃跑功能,当然还有最不可缺少的自动战斗功能,在技能特效和音效方面都没有什么可说的,小编只是想吐槽战斗背景,这是在点蜡烛打架吗?四周漆黑一片的还能不能好好玩耍了。
比较奇怪的卡牌式玩法
人物培养机制一直都是游戏中很重要的一个部分,《西游神魔决》在这方面结合了卡牌式的玩法(看到十连抽我就秒懂),本座的人物称之为符印,按照品质来分有绿、蓝、紫、橙,同时每种符印都有五行属性,例如孙悟空就是金属性,定位是物理输出。本作也设置了星级系统,如果有两个相同的符印便可进阶升星,至于其他常见的装备系统、宝石系统则只有主角才有,从这一方面来看,《西游神魔决》的人物培养机制十分单一,除了抽卡就是抽卡,一切为了升星,稍微有一点培养元素的就是技能了,不过要提升技能跟同样离不开符印。
《西游神魔决》并不是ARPG,所以按理来说主角并不是最重要的,反而培养符印才是增加玩家黏着度的一个重要方法,不过本作正好相反,符印的培养玩法很少,主角倒是多,什么锻造、精炼、宝石镶嵌通通在主角身上,不过由于游戏中材料和银两都比较难以得到,所以主角的培养也比较难。
(责任编辑:梁索)