《主公挺住》评测:不是腾讯代理我都不会看
2014-12-16 15:40
来源:蚕豆网
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《主公挺住》评测(下)
另外,除了最基本的剧情副本,游戏也加入了PVP对战、斩将塔、武将培养等玩法。随着玩家等级的提升,主界面会开放越来越多不同功能的建筑,例如招募武将的酒馆,升级防御塔的城防所,获取资源的农田等等,这些功能也让游戏玩法更加地丰富。
游戏加入了养成经营的成分,具体表现为“城防所”与“农田”,前者用于升级防御塔属性,后者则是征收银币。每种形态的炮塔均有四个级别,三项能力值升满后提升至下一级。升级防御塔所需的木头、石料、生铁通过副本即可获得。炮塔的作用各有优劣,例如抛石塔伤害低但附带群体眩晕、弓箭塔攻速慢但射程远,在资源有限的前提下如何取舍确实需要斟酌。
相较于传统塔防,己方防御塔与敌方兵种之间存在着相应的克制关系。可以大致推测出,制作组或许是想利用炮塔与兵种间的克制增强游戏的策略性、让玩家注意炮塔位置的摆放,但可惜收效甚微:一来虽然可以在开战前查看敌情,但敌方兵种出现的路线却并不固定;二来总共八种类型的防御塔,想准确记住它们的外形与特性,也并不是一件很容易的事。到最后也只能是沦落进堆战力的怪圈。
另外比较蛋疼的是,游戏的部分设计又让人看到了一些《放开那三国》的影子,包括排版、字体、人物造型等,而且初始武将同样名为“辛宪英”,还敢不敢有新鲜点儿的内容了……
(责任编辑:梁索)