《史诗坠落》评测:如此惊人的手枪后坐力
史诗级的坠落,那要厉害到什么程度?需要经历普通、精英再到传奇般的坠落才能跨越到史诗级吧……好吧不开玩笑,《史诗坠落》虽然名字逼格高,但是也摆脱不了是一款坠落游戏的事实,什么是坠落游戏?没玩过的朋友往下看吧。
在名字的翻译上,可能会有同学问为什么不是《史诗陨落》,其实小编一开始也觉得这样翻译比较高大上,可是在体验了一番之后绝壁是直译更贴切啊。说到坠落,那么坠落侠一定有不少人认识,令小编好奇的是,那么通俗直白的坠落玩法竟然会上升到史诗的高度,看来只要你愿意,逼格想多高就有多高啊。
不明就里的我们来到了一个地下墓穴,看主角杰克那身行头就知道他是来这里盗墓寻宝的啦,只可惜这里处处是先人布下的陷阱,如何逃出去这是个问题。杰克手上唯一能用的就是一把小手枪,一个不小心走火导致大圆盘砸下来,脚下被砸出一个大洞,没下到下面另有乾坤啊。
玩过《是男人就下 100 层》或者是《坠落侠》的朋友,估计已经对坠落玩法套路略知一二了吧,可是本作并没有选择一味地模仿照搬。这里并没有休息平台,也没有第一人称视角的俯冲感受,你要做的就是使用小手枪射击产生的后座力来调整人物坠落的方向,原来后座力是如此重要,我之前怎么没发现?
下落的过程中并没有什么大怪物或是岩浆逼迫你提高行动速度,但是下方的陷阱从来就木有间断过,而且从一开始就以动态的方式出场,对于新手来说开始没少被虐。之前提到后座力改变方向,从这一点已经足以将这款游戏看成是物理游戏,子弹射出方向不同,那么后座力配合下坠的加速度产生的方向偏移也会有所不同。
这样的坠落玩法要说新鲜感不是没有,但让人觉得缺一些酣畅快感。相比爽快感,游戏的挑战性更能吸引人的注意力,除了陷阱,就连收集要素都充满了挑战。要创造后座力就必须有子弹,要子弹就必须拾取或是击中对应目标收集,金币同理。结合起来一看,既要收集金币和子弹,又要躲避陷阱,确实让人有些手忙脚乱,而且随着时间的推移,下落速度会不断加快,此时游戏的一个弊病就越来越明显了,那就是手指遮挡的问题,朝不同的方向射击多少都会遮挡下方的陷阱,对于深入游戏较为不利。
这款所谓的《史诗坠落》除了古墓场景有那么一丢丢史诗色彩,其他的内容要素还真没有几分史诗味道,不过作为一款坠落游戏,能够跳出固有的玩法思维也是值得赞许的,免费尝一尝也不是不可以。
(责任编辑:梁索)