《钢铁骑士团》评测:盛大我果然没看错你
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《钢铁骑士团》评测(上)
《钢铁骑士团》是一款由盛大游戏美娱工作室代理的韩国手游,话说盛大在端游屡屡受挫进军手游领域之后都是代理的动漫卡通风格手游,本次的《钢铁骑士团》跟它的名字一样是一款硬派动作游戏,抱着吐槽韩国游戏+盛大代理这种绝配组合的心态,一起看看游戏有没有坑爹的地方吧!
开始游戏后,二话不说先来一场满级角色队伍怒挑BOSS的大战,通过这样的方式来让玩家熟悉操作,很好地吸引了玩家的眼球,让玩家对后续的游戏内容更加期待。操作方式上采用了ARPG的常见标配:左下角虚拟摇杆控制主角移动,右下角若干按键发动普通攻击与技能。
虽然本作走的是暗黑风格的路线,不过场景的整体色彩比较明亮,使得精细的建筑纹理、细腻的3D人物模型等都看起来更加舒适。另外,满屏华丽特效一向在韩系游戏中非常流行,本作也在画面这方面下足了功夫,不同的装备会让主角外貌有所变换,各种武器技能特效都缤纷绚丽、不尽相同。同时,激昂的背景音乐以及战斗音效,也让玩家充分沉浸在热血厮杀的氛围中。
当然,作为一款ARPG手游,战斗操作的核心在于流畅的连击操作以及爽快的打击感,而本作在这两方面都处理得十分出色,为玩家带来了畅快热血的战斗体验。主角没有职业之类的限定,而是根据装备不同的武器,从而使用不同的技能。玩家可以自由组合技能,研究出新的连招,打出爽快的高连击。不过,《钢铁骑士团》也存在着些许问题,太多的屏幕抖动很容易造成视觉疲劳,而完成BOSS最后一击时的震动反馈,我也是无论如何都无法适应。
游戏中目前只有“混沌要塞”和“英雄大战”这两种模式,“竞技场”和“公会赛”尚未开放,简单总结来说,玩法模式就是推图闯关、角色培养、玩家PK,经常玩动作手游的玩家应该对这一套路非常熟悉了。不过,单凭精美画面与爽快操作这两点,已经足够挑起本作的大梁了,玩法模式老旧的情况还是可以接受的。
(责任编辑:梁索)