《特拉斯防御》评测:以我之名向世界宣战
一位名叫尼古拉·特拉斯的博士发明了一套死光防御体系,他凭借这套高科技产品向全世界宣战,他即将迎接所有人的挑战……这是《特拉斯防御:现代战争》这款塔防游戏中的剧情,不过小编听着这剧情略耳熟,颇有些《火影忍者》中宇智波斑凭借无限月读向全忍界宣战的风格,不过这里毕竟不是忍者的世界,而是机器世界,来看看这款《塔拉斯防御》能带给我们什么惊喜吧!
小编最初是被这款游戏的封面引起了注意,特斯拉博士身边环绕着闪电,脚底下是一个缩小的城市背景,风格相当的硬派,给人的感觉博士就是君临这个世界的霸主一般。被战火火红的天空、远处的城市已经成为一片破败的废墟,见证了这么一个末世的景象。可惜进入游戏之后才发现整个画面显得比较的普通,博士也变成了一个小中分头,亮点并不多,每一关的场景也没有什么变化,战场上的气氛也不热烈,整个塔防战斗就如同过家家一般热闹不起来。
传统的定点塔防模式,基本上就是在建塔、灭敌存钱、继续建塔的模式中循环着。不过游戏中不能无脑的堆塔,各种类型可以建造的防御塔是有数量限制的,大致分为对地的光棱塔、防空塔、死光地雷、还有着各种攻击的技能,博士则坐镇后方在中央控制塔中进行防御工事的布置,偶尔还会发起一些进攻。而敌人则会分别从空中与地面突破防线,并向我们的防御塔发动攻击,一旦他们摧毁所有的防御塔突破了整条防御塔工事,就会直接向博士所在的中央控制塔发起攻击。
防御塔的作用在本作中作用比较的有限,它们的攻击力与防御力难以抵御如潮的军队,我们必须通过各种辅助技能与防御塔配合对地进行打击。游戏中共有四种即时防御技能,第一为死光地雷,将这种地雷安置在敌人所经过的路径,那么该区域就会引发小范围的爆炸,将附近的敌人全部炸死;第二种则是发射一种滚动的电光球,它会滚动的方式对一条直线上的敌人造成一定的杀伤;最后则是威力强大的地图武器,会全屏幕释放一道闪电风暴,场景中的所有敌人都会受到强大的打击,当然这么一个技能的冷却时间相当的长,基本每一关也只有一次使用的机会。除此之外中央控制塔也可以发射死光对单个敌人进行打击,不过会耗费一定的电量,当右下角的电能槽为零时就无法发射死光了。
敌人每一关都会有新的兵种登场,各种坦克、战斗机、迫击炮小队等等一直不断的升级,甚至会有强大的 BOSS 登场,要想防御成功,那么就必须花钱升级各一项技能与防御塔的属性,否则面对越来越强的敌人时将无法招架。尽可能的合理分配每一项升级的属性,以保证面对不同种类的敌人与不同情况时,不会因为某项防御上的缺陷而鞭长莫及。整体上游戏还是很轻松的,游戏的节奏也不快,不会出现手忙脚乱的情况发生。
《塔拉斯防御》总体上看是一款普通的塔防作品,不过这款游戏中即时战斗打法比较强,依靠各种强大的技能对敌进行打击,防御塔则成为了一个辅助与肉盾的作用,而不是只依靠建塔防守,能承受画面风格的人可以考虑。
(责任编辑:梁索)