《国王万岁》评测:死亡蝙蝠这回真死了
2014-10-20 10:10
来源:蚕豆网
本文导航
- 第1页: 《国王万岁》评测(上)
- 第2页: 《国王万岁》评测(下)
《国王万岁》评测(下)
从画面和类型来看《国王万岁》与《暗黑破坏神》类似,素质嘛就没有可比性了。本作内容分关卡进行铺开,每个关卡也就是一个地域,具有较高的场景纵深,每次闯关只有三条命,途中可以开启宝箱补充。iOS 平台上的 3D ARPG 其画质应该也是大家比较关心的地方,很负责任的说实在是粗糙,景色、物体之间的衔接非常突兀,贴图和建模生硬,小怪和 BOSS 的造型完全称不上史实感。
本作的操作虽然采用的是传统直观的虚拟按键+摇杆的模式,但是指令执行起来还是略显困顿,与敌人打斗很容易陷入僵直,如果想把血量损耗降至最低的话,那么站桩按住攻击键进行无脑连续攻击是必须的,因为当中会带有击退效果。至于魔法,对付那些难缠的 BOSS 会比较有实用性,总之 ACT 要素在这里并没有得到很好地体现,打击感也是马马虎虎。
这款《国王万岁》从剧情和刚开始试玩的时候都让你闻到一丝大作的味道,但是经过深入的体验之后你会察觉到这款动作类RPG游戏的打斗真心不是一款大作水准,各种僵直让你完全体会不到爽快感,不过也可以理解,毕竟是一款为了宣传的游戏嘛。
(责任编辑:梁索)