《唤魔者》评测:玩法简单的西方魔幻卡牌
《唤魔者》这款游戏直接吸引我的就是这名字和APP图标,这明显的西方魔幻风格让我觉得自己又找到了跟《地牢猎手》系列一样的3D大作,但是直到下载之后我才明白自己错了,而且错的很离谱。
为什么?因为这是一款卡牌游戏,是的,人生就是这样令人难以捉摸。游戏一开始就有一段CG场面,看起来还真心不错呀,故事剧情讲的不是太清楚,无非就是魔教头领火烧家园,然后人类的勇士出征击杀大魔头,虽然是老桥段,不过CG制作的精良多少还是弥补了我失望的小心脏。
日系卡牌强调收集和画功,而这款欧美风卡牌战斗作品在卡牌的设计方面谈不上有多么精美,硬派实用路线依旧,随着关卡的深入会获得各种魔物卡牌。在闯关的同时,游戏稍稍向我们呈现了所谓的“探索”元素,每一关分三个阶段,头两个阶段会在固定场景中出现若干敌人,点击即可消灭,但每次点击需要消耗一定的战力值,或者也可以说是行动值,这个过程设定无非是要消耗我们手上的钱钱。
第三阶段就是BOSS战了,它会召唤一些党羽一同出阵与你的小伙伴们进行较量。要说战斗环节的策略性基本就是零操作外加无脑过场,你一发我一炮互抡至死方休,没有所谓的出招顺序,也没有华丽丽的大招,即便一刀秒杀也还是会受到对方的一记反击,生存率之低令人咋舌。
《唤魔者》引入了一个攻击方向机制,不同的卡牌其攻击方向也会有所不同,归纳来说就是左上角、右上角和正前方,单向还是多向也是因牌而异,因此这款卡牌游戏的策略性就体现在战前如何编排队伍,只可惜游戏的弊病在于,首次遇敌你并不知道对方的布阵,所以首战失败的机率都是灰常高的,变相来说就是要你重新展开头两个探索阶段,耗费更多的行动值。
收集、养成方面这款欧美风格的卡牌游戏依然抵不上日系卡牌,玩法较为简单,只有两张卡牌相同才能合成升级。总的来看设计简单是《唤魔者》的最大特点,不管是养成还是战斗可操作的地方都不多,对于一款卡牌游戏来说这一点的确是个致命伤。
(责任编辑:梁索)