《郊区》评测:想要建造属于自己的郊区吗
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- 第1页:《郊区》游戏背景介绍
- 第3页:《郊区》游戏玩法介绍
- 第2页:《郊区》游戏流程介绍
- 第4页:《郊区》游戏模式介绍
《郊区》游戏玩法介绍
单人战役模式的玩法与上述流程基本一致,只是在以下几个方面有所差别。
每一个单人战役关卡有3种不同难度,并且拥有不同的胜利条件;每一关卡的初始布局由系统默认给出,不可更改;在部分关卡中,特定的基础板块和地产市场板块无法使用;每一关卡中牌堆的卡牌数量不同;每一回合后,无论玩家放置了基础板块还是地产市场板块,市场区域最右侧的2板块都会被自动弃掉;当牌堆C耗尽后游戏立刻结束,并不存在“1 More Round”板块。
清新淡雅的风格十分符合当下的流行趋势,不过扁平效果过于明显缺少了桌游的真实一面。用滚动序列显示游戏的核心数值很是巧妙,几乎没有动态画面让整个游戏的氛围轻松安静不少。就连音乐也仅仅在菜单页面环绕,进入游戏后一片安静只有音效寥寥。也许并没有太多复杂的必要,也许毫无干扰的环境更适合思考。
《郊区》是一款很容易被接受的桌游,规则简明,上手容易,对策略性的要求也没有那么苛刻。玩家需要在有限的行动里尽可能地拓展城市增加人口,以长远的规划结合动态的选择取得最终胜利。
由于收入和声望这两个收益指标在每个玩家回合结束时都会被结算1次,分别计入资金和人口数值,而每一次人口数值越过红刻度都会造成收入和声望各减1。所以《郊区》的宏观策略也显得相当清晰。
游戏早期玩家应当致力于发展经济,开局后收入每增长1都会在游戏结束前的十几个回合中带来源源不断并且滚雪球般累积的经济收益。有了足够的资金支持,玩家才能在后期的人口扩张中保持竞争力,并且资金余量也会在最终结算时冲抵为人口。
而在游戏后期,快速增加人口是玩家必须面临的课题。究竟是用金钱直接添置大量人口,还是提高声望让人口稳定增长?前者更适合即将终局时的孤注一掷,后者更适合作为游戏后半程的长效策略。
(责任编辑:杨洁)