《郊区》评测:想要建造属于自己的郊区吗
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- 第1页:《郊区》游戏背景介绍
- 第3页:《郊区》游戏玩法介绍
- 第2页:《郊区》游戏流程介绍
- 第4页:《郊区》游戏模式介绍
《郊区》游戏流程介绍
《郊区》的文字阅读量不大,板块上的信息也十分简明。所有的游戏板块根据颜色分为住宅(绿)、商业(蓝)、市政(灰)和工业(黄)4个大类,大部分板块会增益或削减玩家的收入、声望和人口数值,而另外一些板块会给予玩家特殊的能力。每一个板块上包含4或5个要素,以下面的商业板块Fancy Restaurant为例:
板块上方的Fancy Restaurant为板块名称,板块左侧的$9表示当前板块的价格,板块右上的+3为该板块的直接效果:收入增加3,板块右侧的刀叉图标为该板块的关联标记:该板块和其它同类板块(餐馆)具有交互作用,板块下方的文字描述为有条件效果:此后每建造1餐馆板块收入减1,游戏中板块的有条件效果种类不多且形式统一,大部分可通过图示一目了然。
《郊区》的游戏过程很有些纯粹的味道,既不复杂也不难懂。简简单单的玩法和规则,读过一遍教程就可亲身上阵。语言并不会构成太大的障碍,不明了的地方甚至可以用猜。不过还有更省力的办法,看过下面的流程介绍也能大致明白。
多人游戏开始后,设置阶段由系统自动完成。此时所有玩家拥有同样的城镇布局,即1郊区、1社区公园、1重工厂。此后各玩家以回合制的方式轮流行动,每一玩家行动回合如下:
1.建造1块新的板块。注意:新的板块必须放置在现有板块相邻的位置,这些位置被高亮显示。在玩家确认新板块或投资标记的放置之前,放置带来的影响将会被弹窗显示,玩家可以仔细比对再做决定。
2.结算当前状态。当完成新版块或投资标记的放置后,该玩家的当前状态(即资金、收入、人口、声望数值)会随之产生新的变化。
3.根据当前收入数值结算资金。如果收入为正,则增加相应资金;如果收入为负,则减去相应资金。如果玩家没有足够的资金供减去,则以人口数值1:1代替。注意:资金和人口数值均不能低于0。
4.根据当前声望数值结算人口。如果声望为正,则增加相应人口;如果声望为负,则减去相应人口,这点应该很好理解吧。
5.随着城镇的发展,小镇优势将会削减同时日常维护费用增加。每当玩家的人口数值超过顶栏人口计数表的1道红刻度时,该玩家的收入和声望数值立即减1。同样如果玩家的人口回落过1道红刻度时,收入和声望立即加1。
6.在步骤1中,无论玩家如何选择,地产市场区域的板块都会消耗1块,并形成1个空位。此时将空位左侧的所有板块向右顺移1位,同时从牌堆顶部补充1板块至地产市场区域最左侧。
牌堆将按照A、B、C的顺序依次加入游戏,参与游戏人数不同时牌堆的初始数量也不同。决定游戏结束时机的“1 More Round”板块按规则随机放置在牌堆C的最后阶段。
至此1个玩家回合完成,由下一顺位玩家按同样规则进行其游戏回合,如此往复。直到牌堆C中的“1 More Round”板块被顺序翻出。而后由首顺位玩家开始再进行1个完整轮次,游戏结束。
当最后1名玩家完成其回合后,按如下顺序进行最终结算。最后累加,人口数值最高的玩家获胜。如果持平,则声望较高的玩家获胜,若仍然持平,则收入较高的玩家获胜。
看起来有些繁琐,但实际操作起来会发现相当简练。说明性质的规则文本为了避免歧义总显得十分浩瀚,而记住要点大概只要几分钟的时间。从图标到菜单再到游戏界面,《郊区》从内而外都呈现出简约的设计感。板块类游戏经典的六边形元素,再加上多种纯色系的渲染,给人十分美妙的感观。
(责任编辑:杨洁)