《坦克大战:东部前线1941》:看看谁才是战争霸主
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关卡虽少,一样还是策略为王
由于刚上架的缘故,内置关卡数量不算很多,第一章节主打教学,难度之低就不必多说了,到了第二章才能算是真正的开始。玩家可以根据自己的意识水平来选择游戏难度,每一关系统都会给你布置不同的战斗任务,全部消灭敌人和避免全军覆没只是最基本的,此外还有让友军全部抵达特定据点、消灭山头指定敌人、或是将对方的堡垒摧毁等等,能不能完成任务不必看的太重,只要能将对方全歼就肯定可以过关,“简单参与,快乐游戏”是该系列所主张的游戏态度。
地形设计可以说是该系列的一个重要内容,本作加入了冬夏两种季节,场景的色调会随之变化,重要的是还会不断出现坑洼的荒野、易守难攻的险要地势、以及狭长的战略要道等等。根据地形地势的不同,单纯地最大距离输出已经不能满足胜利需求,侧翼攻击、前后包夹、集火打击等战斗思想不可或缺,能否帮助德军实现入侵霸略,又或者让苏军成功逆转战局,一切就看这种种战斗思维能否灵活运用了。
为了提高闯关速度,玩家可以在作战单位行进,或是对方回合进行的过程中按住屏幕不放来加快行动速度。令人遗憾的是,游戏并没有类似“悔棋”的机制,哪怕倒退一步也不行;另外视角调整和缩放功能也完全为零,但这些算不算游戏的短板还真不好说,因为每个人对玩法和操作的诉求会有所不同,而笔者认为缺少这些功能也不会对游戏产生太大影响。
小编倒是觉得虽然这款游戏是“炒冷饭”,除了地点、历史背景、部分战车有所不同,但SLG的核心玩法还是没有改变的。虽然辜负了玩家对画面提升的期望,但本作品的价值体现依然存在,那就是玩家一致热衷“二战题材”以及SLG玩法带来的成就感!
(责任编辑:张源)