《Sinkers》评测益智消除上手容易高分很难
《Sinkers》这款游戏是由开发商 Bitzerland 开发的益智类几何作品,其实现在几何类的游戏在手游平台上占据比较重要的位置,游戏是否能长期受欢迎看的就是游戏的益智方面如何,配色方面是否协调,玩法是由有特色这三个方面去评判,今天就跟蚕豆网小编一起来看下这款集合作品的表现吧!
游戏一开始就有简单的教学讲解,告诉你其中的玩法,这些一连串的数字就是告诉你要点击吐下这些不同颜色的八边形。
游戏是要告诉玩家同色图形相连数量越多,点击消除之后获得的分数就越高,好吧,又是一款消除类游戏。
泛起折痕的纸质背景相比那些完全扁平化的几何类游戏看起来要清新有质感的多,而这里的八边形共有 5 种颜色,红、绿、蓝、灰、黑。和消除类游戏一样,要求尽可能多地进行同色消除,不过在操作上只有点击这么简单,划动互换位置的设计完全木有。
只要两个同色图形相连就能消除,这样的门槛还是很低的。每完成一次消除,上方的八边形就会往下掉落,但有意思的是,下落之后原来未消除的八边形会缩小一圈,连续三次都没能消除的话就会“消失”,留下一个空心且不可消除的八边形。为了能够让新元素掉落下来,你必须使用下划操作来消掉这些空心图形,当然,这需要消耗一个“下拉次数”,要是能够完成单次 6 个以上的连击就可以获赠一次“下拉”。
玩家在每一局中就只有20个移动数,单词消除八边形的越多,分数就会越高。单单是如此可能还不足以吸引很多的玩家,所以开发商想了一个办法,那就是本次消除的是什么颜色,那么散落在角落的同色图形也会一并消失,但是分数不会有所增加,所以“创造”连击在这款游戏中将变得十分艰难,未知性太强以至于难以把握下一次的消除行动。
20 次行动完成之后系统会清算分数,如此一来就宣告本局结束。平均来讲每一局的时间流程都不长,能够创造的分数也并不像《Three》那样可以很高很高,毕竟步数和棋盘大小限制摆在那里。小编几番尝试下来也就百来分这样,而且还是用了很多的“下拉次数”,如果都用完了怎么办呢?方法有两个,要么用高连击来获取,要么就乖乖地内购吧。
这款游戏总体来说还是不错的,只是因为内购的原因会让玩家少了很多的可玩性,蚕豆网小编认为,如果要付费,就完全无内购,如果免费就可以分两种,一种是操作性玩家,可以不花钱就玩出成绩的,另一种就是想要通过一定道具让自己玩得更顺畅的,当然这是小编同学个人言论哦!
(责任编辑:张万琼)