虐身虐心《圆环生存》创新的非主流手游
今天要推荐一款色彩简洁虐起人来却毫不含糊的有戏《Orbsorb(圆环生存)》,这是一款十分意识流外加非主流的动作游戏,游戏乍看起来清新简洁,没有泄露出半点杀气,但实际上它跟那些《超级多边形》之流属于同一种虐人不见血的类型。游戏的玩法很简单,规则很残忍,玩家必须在“是真汉子就死撑100秒”的无限循环下体验反复自虐的快感。
好久没有接触过高难度奇葩动作游戏,突然上手真是令人深感不适。不过《Orbsorb》距离奇葩还是有一段距离的,游戏的画面和动态效果都挺正常,主要元素就是一个中心圆环,背景颜色也不会闪瞎狗眼一样变来变去。游戏没有太多玩法可选,进去之后只有一个模式,就是让圆环在众多小圆的“围攻”下生存下来,如果被蜂拥而上的小圆接触到,圆环会逐层削减,直至 Game Over。
游戏一开始没有教程,说明也非常简洁,玩家上手的时候会被杀个措手不及。其实操作非常简单,手指在任意位置按住屏幕,就会同步出现一个半透明的圆环,手指转动时,圆环也会跟着转动,包括画面中央的本体也会做同样的动作。玩家唯一能做的就是转动,利用圆环上突出的小圆点去抵消四面八方出现的圆点,保证圆环生存下来。
游戏设计很多变化,比如每隔一段时间圆环就会自动变色,或者被闪烁的彩色圆点碰到圆环也会变色,当然背景也会随着变化,不过从根本来说玩家要做的事情都没有改变,就是绝对不能让其他小圆圈靠近,即便是同色的圆圈也不行,所以个人感觉这种变色设计有些多余。
摸清楚玩法之后玩家会十分感兴趣地尝试一番,但是很快你就会发现这样的玩法太过简单粗暴,没有规则和进程上的变化,没有节奏的松弛或急缓,四面都是危险,而对抗危险的手段单调重复。小圆圈接近的时机太难预判,而且每次进攻群的时差都没有规律,游戏关卡感觉不到一个动作过关游戏应有的技巧性和精确性,这个是本作的一大硬伤。
游戏在创意、视觉和操作方面的表现都不错,不少玩家都会凭借高超的反应神经和手眼协调来挑战高分,但是在游戏核心设计上本作其实是有缺陷的,导致了手感、节奏感和流畅性上的严重不足,这点比较令人遗憾。
(责任编辑:张源)