《龙族幻想》评测:龙族小说剧情体验服务已上线
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玩法
剧情过场中会时不时的出现一些关乎剧情走向的选择。你的一次次选择,都将对游戏中每一个角色产生影响,影响他们的命运,这种非传统线性剧情的设定,让《龙族幻想》的世界更加真切。而做出不同的选择后,玩家的角色还会获得一些人格点数,用于激活不同的“人格色彩”,不过这个系统目前还未能具体的展现出其效果。
不过,各位玩家最好是在时间充裕的情况下去体验剧情,因为每一段很精彩,如果断断续续的去玩,整体效果会打一些折扣。
作为一款角色扮演游戏,战斗必不可少,本次测试中一共开放了两个职业—“村雨”、“猎鹰”。这两个个职业分别对应着近战跟远程两种攻击方式,在技能特效方面,村雨使用的是一把具有科幻感的太刀,整体技能以各式华丽的武技为主。而猎鹰使用的就是双枪了,猎鹰在使用普通攻击的时候会积蓄能量,当能量槽满了之后在一段时间内攻击方式会变成双枪速射,是其独有的技能。两个职业在普攻方式上也有很大不同,村雨只能够向角色正面进行攻击,只有在攻击动作结束后才能改变攻击方向,而猎鹰则是可以一边普攻一边移动,只有在放一些硬直比较大的技能时才会停下来。
游戏中可用的的技能栏位共有6个技能栏位,其中红色技能两格,绿色蓝色以及战斗言灵与辅助言灵有独自各一个,言灵技能可以通过长按直接切换。红色技能以打伤害为主,绿色技能基本都会给敌人带来一些debuff,而蓝色技能则类似于大招,伤害爆表但是CD足足有120秒,在一场战斗中用不了几次。而言灵技能就是小说中龙族血裔拥有的超自然能力,能在自身“领域”内使用龙文会形成一种规则,战斗言灵技能可以对敌人造成高额伤害以及 给对方附上一些减益效果,而辅助言灵在关键时刻可以跟整个玩家队伍提供很大的帮助。这算是很好的将IP里的细节与游戏系统做了个有机结合,使得玩家在战斗时也能更好的把自己代入角色中。
虽然本作的部分技能CD时间比较长,当玩家一轮爆发把技能全都用完之后,要普攻等上个8秒左右才能继续释放一个红色技能。这种情况下就需要战斗策划对游戏中的战斗节奏做一定的调整,避免玩家们在技能CD期间感到枯燥。但是小编跟其他玩家组队去打了一次副本后感觉CD问题并不大。
游戏中我体验到的第一个副本并没有想象中那么简单,虽然一进去就是一波小怪加一个经验怪,让我觉得没啥意思,但是等打完要去下一张图的时候,我懵了,副本居然让我解华容道,解完才让过。好在普通难度的解谜并不难,在剧情中我也解过一次,只用3步就弄好了,不过我一想到这才是普通本,要是挑战本这解谜我寻思还是交给队友来比较好。
副本中令我印象最深的还是其中的骰子Boss,在那张地图中遍布着红色与绿色的筹码,Boss的技能会将红色的筹码引爆,伤害很高。然而造成我队友接连死亡的原因不是技能而是地形,他们一个接一个的摔死了,在不算宽的道路上,闪避跳楼一气呵成。
言归正传,由于在Boss战中玩家需要经常的走位,所以无脑站桩输出的情况几乎不会出现,骰子Boss的红色筹码爆炸能直接把人炸成残血,在走位的同时还需要看路以免跳楼,这一去一来CD的时间很快就会过去,从目前的副本体验来看,CD的时长并不是一个问题,只是希望后续新的副本也能保持这种水平。
《龙族幻想》其画面水准客观的说确实达到了端游的水准。在整体的场景搭建上,每张地图都有其独特的风格,光影与贴图的配合使得整个世界格外真实。每个场景中还有各种各样的互动物件供玩家们使用,让整体的日常气息更为浓郁,我想这会受到风景党的喜爱。在剧情方面,给人一种互动电影式的体验,不只是让玩家单纯的在看剧情,而是通过那些互动选项让玩家更深入的参与到剧情中,切身的去体验游戏中发生的一点一滴。
在战斗方面,技能系统的设定贴合了故事背景,且每个技能都有其独特的效果,需要玩家们根据情况的不同选择技能。副本整体体验令人惊喜,即便在测试版本的副本中,也没有让玩家们单纯的去打小怪打Boss一波流,其中加入了许多有趣的元素等着各位去体验。
(责任编辑:珂珂)