《魔女兵器》手游评测 变成魔法少女吧!
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奇妙的故事设定 这里不需要骚操作
奇妙的故事设定 这里不需要骚操作
《魔女兵器》的故事背景是学园都市,死去的魔女们附身于他们曾使用过的兵器,主角则可以使用这些兵器,并且唤醒魔女的英灵来帮助他进行战斗。游戏采用了性转设定,在预告片中,男主角站在城市的火海中向圣杯许愿,让一切还原,而当第二天醒来,他发现自己变成了女孩儿的身体——这算是二次元喜闻乐见的背景设置,并且和大多数打着二次元标签的游戏一样,《魔女兵器》中所有的玩家收集角色都是女性角色,也都有着精美的立绘,当时预告片中稍令我感到有些意外的,是看起来仿佛动作游戏的核心战斗,在“舰娘Like”流行的当下,这算是比较少见。
游戏考验的并非玩家的操作,而是更强调策略的应对——除了少量有预判提示的范围技能可以通过移动躲避之外,手动操作没有什么太大的必要性,战斗更多是在半放置状态下完成,玩家需要进行的操作并不频繁:切换合适的武器去应对相应的敌人,以及在最佳时机释放技能。
战斗特点与兵器互关
从战斗模式特点来看,《魔女兵器》操作简单是以全屏幕方向键自动锁定目标也可选择目标进行手动攻击与自动攻击来回切换,在游戏性上更注重对兵器选择和搭配。因不同魔女的战斗方式、属性和技能都各不相同,魔女被培养时玩家需注意其对应组合技能搭配。技能则会随着魔女兵器的提升而被解锁,每个兵器都有其能量槽和技能槽,能量槽会随着战斗逐渐消耗,为零时威力会大幅下降,而技能槽则会随着战斗提升,积满时进行手动释放。
武器是《魔女兵器》的核心收集元素,每个武器有不同的属性,比如慢速高伤害的大剑大锤,或者高速但伤害较低的双刀,以及概率性触发棒球弹射特效的棒球棒,在这些基础设定外,每个武器附带一个主动技能,以及一些被动的特性。比如大锤的被动效果,在单场战斗中,前两次主动切换大锤时,玩家可以获得荆棘光环的特效,持续六秒钟,在此期间受到攻击即反弹伤害,这个特性在面对小怪众多的场景时非常有效;又比如吉他,被动效果是每被攻击六次就会释放一个对周围造成伤害的光环,对付高频率攻击敌人时有克制的奇效。
(责任编辑:吴婵君)