《刀剑兵器谱》手游评测 还原最本真的热血
技能按键?不存在的
技能按键?不存在的
【虚拟按键】很难和【摇杆】相提并论,尤其玩格斗游戏最明显。因为虚拟按键影响的不光是手感,搓招的速度才是最致命的。本作采用的是《侍魂》和《铁拳》那种方向+按键的出招操作。甚至可以说,这种成熟的操作方式,和虚拟按键有天然的适配性。手机屏幕左边是方向,【↑=跳】【↓=蹲】【←→=移动】;右边有4个钮,分别是【拳】【脚】【飞行道具】【闪避】,滑动屏幕放必杀。注意!按↙或↘是可以翻滚的,和闪避有一定区别。玩家想打出招式,只需要按四个方向键+对应的功能键即可。为了摆脱无脑,让玩家玩起来更“格斗”,本作并没有“技能按键”,无论什么招,都要配合方向,按一下功能键,只会出一个攻击动作,按两下,则出2个。
PK打怪共存 剧情简洁明了直接上手
《刀剑兵器谱》中有玩法很多,打电脑的剧情闯关,以及真实玩家之间的PVP对决。这难免不让人联想到《龙之皇冠》和《胧村正》这种卷轴闯关类大作。在PVE内容层面,玩家可以扮演自己的角色,也可以扮演江湖角色。面对的敌人也是各式各样,但无论怎样改变角色,武器形态=出招形态,人是没技能的。但这样的设定,多少还有回到了传统格斗街机游戏里,选“英雄”的感觉。主线章节有剧情,刀剑系列向来以剧情流畅见长,但本作的剧情只有对话框的文字,在战斗中,并没有任何剧情的代入,也没有BOSS和小怪之类的设定,一切仅仅是1V1的格斗对决。所以本作保持了格斗游戏,至于RPG成分,并非核心。但过多的RPG养成内容,弱化了格斗游戏该有的竞技成分,一旦游戏策划迷路,本作将沦为披着武侠皮的动作游戏,丧失格斗的根本。有人可能会想到,几年前的那款火了一时的《剑魂之刃》,不也是PK与打怪的融合吗?如果你两款游戏都玩过,可能就会明白我说的“格斗根本”是什么意思了。不过从游戏主界面还是可以看到,联机对战的图标最大,剧情闯关和群侠战绩就小很多。
(责任编辑:吴婵君)