《墨术》手游评测 水墨风与像素风的碰撞
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没挑战哪来激情 没有存档系统骚操作游戏
没挑战哪来激情 没有存档系统骚操作游戏
游戏的挑战性毋庸置疑,新人上手必然会“挂”个几次才能摸到门道。比如受到攻击后,我们学会在远距离敌人屏幕范围外就开始攒大火球并释放,脸谱BOSS逃遁后立刻用电系遁术来闪避随机攻击;根据每一次失败的挑战来积累经验,进一步完善我们的操作和流程,最终成功通关收获满足感、成就感,这才是这款游戏的乐趣所在。
当然游戏中小编觉得最独有的挑战性还属于和其他游戏不同的是,没有存档系统。也就是说一旦失败,那么一切就要重头再来。
《墨术》这款游戏最大的特色则在于其技能系统的设计。游戏共有三系技能:火系、电系以及水系,每系技能的均有普通攻击、特殊攻击以及画符攻击三个不同的攻击方式。火系以杀伤力见长,电系则是连结群攻以及灵活遁术,水系侧重控制以及防御(特殊攻击可开盾);而他们的大招(画符)也是很有特色,火系是类似于原地爆炸的效果,电系是天雷轰,而水系则是直接化身为一个水巨人进行强力攻击。开水系大招,化身水人进行强力攻击;此后短时间内水系法术禁用
最重要的是,三系技能均有独立的“蓝条”概念,每一次攻击均会消耗法力,当法力瓶为空时则只能切换其他系的技能战斗(画符后该系技能蓝瓶会锁定一段时间)。三系术法灵活组合,才是最终的通关王道。比如我们可以在远处用火系攒能量甩个球进行强力秒杀攻击,在遇到围殴时切换电系遁走,攻击躲避不开时用水系开盾防御;什么时候画符、用什么样的技能、在什么位置发招,这些技巧都将在一次又一次的失败中积累下来。
总结:《墨术》是一款十分有新意的roguelike类动作手游。颇具中国风的各种元素与像素相结合,带给我们较为不错的感官体验。没有存档机制的设定令本身就比较考验操作的游戏更加赋有挑战性。
(责任编辑:吴婵君)