《LoveLive!》评测:玩家千万的现象级手游
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《LoveLive!》评测(下)
相比起别的千万级现象手游,《LoveLive!》这款动漫改编的宅系音乐游戏显得非常突兀,仅从用户数量上来看,《LoveLive!》与榜单上的《智龙迷城》、《白猫》等产品相去甚远,在《LoveLive!》上架之初,《智龙迷城》就已经拥有了 1400 万~1500 万的下载数量(GungHo 已经去除了重复下载的数量,所以这一数字与注册用户数非常接近),而《LoveLive!》当时有多少用户呢?
老实说,不多。这个游戏直到 2013 年 9 月份的注册玩家数才突破 100 万,2014 年 2 月突破 200 万,直到 2014 年年底,靠着日服加上亚洲各国、欧美等各个“海外服”,注册玩家才突破 1000 万,现在估计它也没能追上《智龙迷城》的下载数量。但是有趣的是,仅从用户数量上来看,《LoveLive!》与榜单上其他产品相去甚远,但其收入榜上表现又非常之稳定,这两个现象指向一个结果——《LoveLive!》的用户的付费率和付费金额都非常之高。
根据日本媒体的报道,《LoveLive!》有大量用户月付费金额超过数万日元(100 美元以上),更有甚者达到数十万日元(1 万美元以下)。虽然国服方面盛大并没有给出统计数据,但是从贴吧和玩家群的交流来看,付费比例和金额也绝对不在少数。所以也可以换句话讲:这游戏的圈钱效率基本已经突破了天际。
IP = intellectual property,生翻过来是知识产权,在动漫游产业里可以理解为版权物。好的手游 IP 首先是一个知识产权,同时是一个让很多人知道并且喜欢的知识产权,也就是品牌,可以产生系列价值的一个原创版权物。目前整个手游产业的核心竞争,说白了就是 IP 的竞争。
或许了解过《LoveLive!》的玩家都知道了,《LoveLive!》是电击 G’s magazine(针对家用游戏机的美少女游戏软件的月刊杂志)、Lantis(动画、游戏声优为中心的音乐制作公司)、日升动画(高达、Keroro军曹、银魂等作品的制作方)三家公司联合推出的一项二次元偶像企划,“LoveLive!校园偶像计划”的关联作品之一。
到目前为止《LoveLive!》已经推出两季 TV 动画、6 首 μ's 组合的单曲和动画 PV、各种歌曲 CD、小说、PSV 游戏还有漫画,今年 6 月将推出剧场版动画。作为一个新生 IP,《LoveLive!》仍然在不断扩大其影响力,《LoveLive!》手游的厚积薄发也正是来源于此。感兴趣的朋友可以去体验一下这款千万级手游。
(责任编辑:梁索)