《将死之日》评测:开了急速外挂的丧尸们
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《将死之日》评测(下)
战斗操作就是放风筝
《将死之日》的游戏操作还是比较简单的,左边的虚拟摇杆控制人物的方向,右边圆圈是射击键,可以自己调节射击方向,长按则可以自动攻击,在射击键旁边还有匕首攻击、跳跃、换弹夹键,其次上方还有治疗道具和攻击道具两个组,点开之后将手指滑到相应的道具即可直接使用,为了防止在紧急战斗中由于使用道具而导致的失误,在你点开道具组的时候战斗将会以慢镜头进行,这一点还是比较人性化的。此外在游戏中也设置了木箱、爆炸油桶等实体道具增加了游戏的趣味性。
本作的战斗风格跟其他射击游戏有很大的不同,让小编误以为这是一款格斗游戏,其根本原因在于丧尸们那急速的步伐,简直就是开了变速齿轮外挂的,跑起来快得吓人,所以你就可以看到这样一个搞笑的画面:丧尸急速向主角跑来,主角以差不多的速度快速后退和转弯,并且同时开枪射击,整个战斗打下来简直就是在放风筝。就前期而言小编给大家一句忠告:用匕首比用枪给力多了,毕竟匕首攻击伤害较多并且有击退功能……什么?你说这是一款射击游戏?那么请告诉我为什么打死一只丧尸需要10枪,而用匕首只需要两刀!
除了射击还有解谜闯关
《将死之日》除了有传统的射击元素之外还有解谜玩法,比如解谜游戏中常见的记忆信号,还有动作游戏中常见的机关关卡等等,从这一点来说倒不会显得游戏太过于无聊,基于之前糟糕的跑步式的射击玩法,这些解谜玩法和机关玩法倒是更让我满意。
玩不起的道具系统
除了极其逗比的战斗过程之外,最令我吐槽不能的就是本作的金币道具机制了,道具系统还算正常,包括购买升级武器、购买升级装备、购买健康,本来这些道具的介入会让你的游戏过程更有意思也更容易,可惜的是本组金币实在是太太太太难得了,你用刀戳死N多小怪之后可能只会有一个爆出金币,而且只有100左右,相比而言本作的道具价格可谓高昂,随便一把武器就是1500左右,还不算升级武器的价格,买一个药包套件价格则是3900金币,极难获取的金币让道具系统如同鸡肋,好吧,要我充钱直说。
总结评论
其实说实话在看到了《将死之日》开头的粗糙CG和后面的急速丧尸之后我已经有了要卸载的冲动,而随着关卡的推进,怪物的增多,没钱买装备升级装备的我分分钟被那些练过凌波微步的丧尸围殴致死,简直死得不要不要的,不过为了更加深入了解本作,我还是硬着头皮玩了下去,不过最终依然没有发现什么亮点。
《将死之日》号称是国内的ORAP工作室的三名成员利用业余时间开发的,如果真的是这样还是很让我吃惊的,不过即便如此也掩盖不了本作糟糕体验的事实,其实就画面、操作来讲《将死之日》还是很有水准的,坏就坏在系统和内容上,这不禁让我想到了国产动画,且行且努力吧……
(责任编辑:梁索)