《开罗拉面馆》评测:拉面界的明争暗斗
经常玩手游的朋友应该看到名字就能知道,《开罗拉面馆》是一款模拟经营类游戏,这次我们要去买拉面啦,为什么叫做“开罗拉面馆”?其实是因为厂商叫做开罗游戏公司,说到这里小编不禁想到火影里面的一乐拉面馆啊……
开店的主要工作之一“开发新菜单”便体现了游戏系统的日渐丰富,在之前的作品当中,新商品的开发都采用了尝试组合、凭借经验值增长开启新商品的模式。本作则体现为选择喜欢的“面”和“汤”进行制作,最后加上“配菜”。
而随着游戏的进行,新的制作系统登场,我们可以按自己的想法制面和熬汤,制面结果受小麦粉、碱水、形状/加水率几个元素的影响,熬汤过程也随着多种食材的运用和加入顺序的不同生发出无限的可能性。系统复杂程度的提升使游戏的变数和可玩性一下子加强了。
游戏中的“拉面斗技场”部分也颇为有趣,场面上让人想到真实存在的台北国际牛肉面节。各家拉面店拿出自家的招牌,齐聚在同一个会场接受顾客味蕾的考验,比人气比口味,最后决出胜负。
这个部分也由系列之前“根据参数系统自动帮你比赛”,进化成了“我也有参与感的紧张参赛”,比赛中可以消耗小火苗使用三种技能,同时也要结合打分倍率来做出参赛菜品的正确选择。
看着小人们疯也似的涌入自家店的摊位,还一脸觉得很好吃的样子,那种满足感比赢得比赛拿到奖品多得多~
在本次的开店之旅中,可以开多家店,可以更换开店地区以获得更多类型的常客,可以建造各种配套设施,可以接受段位评审……内容的纷繁让人一时间仿佛真的投身于一家拉面店的经营,盯着店员穿梭于后厨和店面的身影,看着锅盖上冒着的热气,听着店里客人大声吃面的声音,闻着浓浓的骨汤香味,一切都很好。
笔者还没有进行到通关的时候,不知道手中的这家店到底还会遇到怎样的挑战,就算没有开启新系统新内容只是盯着营业画面的平静时期,客人头顶气泡中“口感不错”、“新菜单啊”、“咕咚”这些简单的小字也让人心情大好。
最后说,这游戏汉化了,有什么理由不试试呢?
(责任编辑:梁索)