《正弦波》评测:独特的飞行音乐游戏
说起音乐类游戏,有两条发展路线,要么就是像《Deemo》一样将音乐和节奏做到极致,要么就是不走寻常路,找出与众不同的玩法,今天这款由MadFellows 推出的《正弦波(SineWave)》就是走的第二条路,它将音乐游戏与飞行游戏相结合开辟了新的玩法,不过想法虽好,具体情况还有待考证。
MadFellows 工作室是由曾参与《DJ英雄》开发工作的 DanHorbury 与 PaulNorris 组成的独立游戏开发团队,所以在对于音乐游戏的制作方面应该还是有些水平的。可以说这款加入飞行玩法的音乐游戏一点都不啰嗦,除了快速开始基本就没什么好交代的了。
游戏的画面看得出是想走科幻路线,至于这个科幻味笔者感觉不出有多浓,相比其他轨道式的飞行竞速游戏,本作显然在画工上还差了那么几分。在教学流程的设计上比较详细,一轮下来基本没有什么难理解的地方,实际上教学模式没有必要将各个功能分开学习,能够整合一些会比较好。
说到游戏中的飞行玩法,其实让人感觉更像是跑酷,除了上下左右滑动闪避障碍,你还可以往斜方向移动,说白了你只要紧跟着场景中的金币来移动就足够了。在飞行的速度上会越来越快,收集金币时你会明显感受到音乐的节奏配合,而进场之前我们可以选择需要播放的 BGM,不过免费的只有三首,其余的还必须付费解锁,音乐类型上都偏摇滚,其旋律个人表示无感啊。
当一首歌播放完,那么本次挑战就宣告结束了,接着根据你在挑战中碰撞的次数、收集的金币数等综合表现进行评分,如果在歌曲播放完之前你就已经招架不住越来越快的飞行速度,发生各种事故屎亡,那么关后同样可以获得相应的奖励。
在挑战途中我们还会遇到小灰机前来骚扰,我们只要在两个圈圈对准的一瞬间点击将其击破即可,所谓的战斗爽快感还是不太明显,而且我们还要兼顾收集和躲避玩法,刺激感是有,但还谈不上享受。至于某些玩家关心的战机种类,当然不止一种两种,玩家可以通过在游戏中收集金币,改进自己的战机,提升护盾、生命值什么的,这个要素看起来也比较传统了。
总的来说《SineWave》将音乐与飞行相结合本身想法很好,但无奈两种要素都没有很好地将爽快感传递出来,音乐种类少,解锁门槛略高,而飞行要素显然是为了飞而飞,可操作性较为单一,光效华丽度不足,如此看来,概念与现实之间的距离还是有些远啊。
(责任编辑:梁索)