《龙之狂热传奇》评测:驯养萌龙做岛主
2015-01-09 14:53
来源:蚕豆网
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《龙之狂热:传奇》评测(下)
小龙除了会干架之外,它们还是金币、经验等生产要素的制造者,这也是本作与以往那些经营游戏的最大区别。那么在战斗方面,这些生物的表现又如何呢,其实小编觉得还是少了那么一些震撼度。战斗采用了 3V3 回合制,战斗方式均为技能拖动施放,而且施放的时候还有指针区域效果一说,比如灰色区域是正常攻击、绿色区域是完美攻击、红色区域是 MISS,达成完美攻击还可以获得一格龙之狂怒,也就是所谓的大技,可以说在战斗的操作量还是不少的。
至于战斗的策略性主要体现在属性相克上,背不了相克原理也没关系,系统会给予你加成或是攻击效果降低提示,让你准确选择攻击对象,唯一的不足就是没有托管系统,也没有加速功能,战斗节奏小编认为还是太“休闲”了。
经营养成不可能没有内购,只是强度上的区别罢了。本作的试玩阶段感觉太短暂,没几下功夫就喊你回家问老妈拿钱充钻石了,并且初期体力值上限只有 3 点,回复一点要 30 分钟,要想提高上限就必须升级传送门,至于对栖息地的整体提升,开发新大陆什么的,那真心需要大把大把的时间。
总的来说这款经营类游戏能够在传统经营玩法的基础上适当接入育成互动内容还是不错的,一方面拉近了游戏与玩家之间的距离,另一方面以龙为发展动力可以看成是经营玩法的再度细化,至于画质与流畅度无需操心,就是战斗节奏以及爽快度还有所不足,内购性较强。
(责任编辑:梁索)