《名侦探柯南OL》评测:当推理遭遇卡牌
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《名侦探柯南OL》评测(中)
卡牌大乱斗?
有的时候一次还不够,还要连抽三四次,好不容易获得线索,然后进行抓捕罪犯,而后,游戏的重点来了,卡牌游戏元素出来了,卡牌与卡牌之间的战斗,跟所有同类游戏一样,就是战斗开始、自动战斗,谁的卡牌好,谁的卡牌就可以赢,你打我一下,我打你一下,玩家完全不用管,估计开发商也发现这种战斗模式根本没什么值得玩的,所以直接设定了跳过战斗的按键,玩家在推理案件时,甚至都可以跳过剧情,那我就想问问,什么都跳过,我还玩什么?
卡牌之间游戏还是设置了一些元素来丰富乐趣,卡牌也有着自己的技能,技能名字有些是“XXX侦测”什么的,表现上就是上去放了技能,增加了伤害;卡牌之间也有着克制关系,卡牌属性下有着“石头、剪刀、布”的样式,这就是他们的克制关系了,简单来说,如果你的卡牌属性是石头,而对面敌人的属性是剪刀,那么就存在你克制他的关系,这样你对它造成的伤害也就越高。还有就是,玩家上场的卡牌中的人物之间存在着联系,就比如当你让“毛利小五郎”和“小兰”同在一个队伍中,就会触发一些额外BUFF,攻击力或是防守值什么的。
而对于卡牌的分类,也是有着颜色与星级,玩家可以用钻石去抽取更高星级的队友,也可以通过收集人物碎片,合成出更为强力的伙伴。在卡牌设计上,看上去就像把动画中的原画拉出来,然后在外面加个框,标上星级,这就是一张卡牌了,战斗过程中,技能施放与打斗,看起来是有些略微粗糙的,算不上华丽,估计也是因为“柯南正版”的尴尬性,原作本身就是个比较现实的犯罪推理题材,你总不能让游戏中的人物放技能像玩“仙侠”类游戏那样,一个技能出去,飞出来一条龙吧?
元素虽不少,但...
游戏中添加的元素还是蛮多的,合成、进化、培养等一套完整的升阶体系,拖原作的福,人物角色也是十分丰富,但是在玩法上还是与其他游戏差不多,你会从中发现不少“MT”和“DOTA传奇”的影子。到达一定等级之后,游戏会开放阵容、夺宝、活动、试炼、竞技、招募、LBS建筑与LBS地图等...看起来可以完成的任务和成就还是很多的,而其中LBS建筑与地图的玩法算是比较有新意的元素了。
到达一定等级之后,玩家就可以在游戏地图中,建造属于自己的快餐店、冷饮店什么的,这些店铺的作用是用来回复自己的精力与体力的。而玩家后面也可以使用地图定位,看看自己的周围有谁也在玩这款游戏,这样就可以与小伙伴组队一同游戏,而游戏有时候也会让一些逃犯,跑到你的城市中,玩家可以对他们进行抓捕,获得奖励。这样的元素设定无非是为了增强玩家之间的互动,提高游戏性的设定。这里的设定,还是比较有意思的,如果推广出去,还是有不少人会喜欢的。
(责任编辑:梁索)