《暗影狂奔》评测:魔法与科技的碰撞
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《暗影狂奔》评测(下)
游戏整体风格偏暗,大多数任务都是在阴暗的场景中进行的,但是在场景细节上,看来做的不错~比如在一个无关紧要的房间内,我们能够看到翻倒的木桌上遍布弹痕,其下还有一摊干涸了的血迹,根据这个场景玩家可能还能猜出之前发生过什么。这就是细节啊,虽然画面上没有什么顶级的技术支持,但是开发者的用心还是值得肯定的!
游戏的系统是真心的复杂,再加上游戏并没有中文支持,从创建人物开始就是大堆的鸡肠(英文)为难住我了~虽然游戏将玩家的身份已经固定,但是还是能够给予玩家很大的自由让玩家自己制定人物,游戏提供了五个种族若干个职业给我们选择,包括人类、精灵、矮人、兽人以及巨魔,而职业街头武士、法师、萨满、机械师等几个职业~当然在各个种族上还是存在一定的差异的,譬如人类就于各种游戏中人类的设置相似,属性中庸,但是能够获得较多的技能点;兽人拥有强健的体魄,精灵拥有俊美的外表,所以魅力上限高~虽然在这里不怎么样~
接下来是技能,这个是真是有些看不懂,不过与其说是看不懂不如说是太复杂,人物设置完毕后有一点技能点可以加,但是在这些众多技能中完全不知道要如何下手,很有可能会迷失在这片属性和技能的汪洋大海之中,进而点出一个各种不强的尴尬主角~所以还是选择预设的职业就好,强不强另说,不会走歪路倒是真的,但是游戏本身要具有挑战精神!随便点~你开心就好~
游戏的战斗系统与《幽浮:内部敌人》比较相似,装备的差异会决定了人物的攻击范围,譬如装备了散弹枪的狙击手可以适应所有距离上的战斗,而装备刀剑、匕首等紧张武器的人物在攻击上要贴近敌人才能造成伤害,突击步枪适应中距离战斗。法系职业则拥有许多效果强劲的AOE魔法,机械师则可以操作无人机。值得一提的是黑客,在特定条件下触发完全不同的战斗形式,在网络里与其他黑客和AI用各种程序和代码进行战斗,具体形式无法用语言描述啊。
总得来说虽然战斗系统要与《幽浮:内部敌人》相似,但是《幽浮》要注重与战斗的体验,在《暗影狂奔》强大的剧情战役支持下,《幽浮》真的是完全比不上,在这款游戏中,人物的刻画实在是棒,在一款游戏中人物与剧情在我看来是非常重要的,把这两点做好会给予玩家深深的代入感~!除了游戏画面差点,但这不是重点- -!游戏节奏慢的有点让人抓狂~还有没有中文支持之外~其他方面值得肯定,游戏是许久不见的精品啊,值得一试!
(责任编辑:梁索)