《魔法战役2》评测:界面设计敢再闹心点吗
本文导航
- 第1页: 《魔法战役2》评测(上)
- 第2页: 《魔法战役2》评测(下)
《魔法战役2》评测(上)
SRPG即策略角色扮演游戏,也被大家称之为战旗游戏,这是一种十分带有战术性的角色扮演游戏,同时也不像一般的策略游戏那样比较复杂,是小编很喜欢的一种游戏类型,其中的佼佼者要数《火焰纹章》系列了,可惜很久都没有看到类似的战旗游戏推出了,不过近日的《魔法战役2(Partia2)》的出现倒是吸引了我的目光,如果你喜欢SRPG那就来看看吧。
其实《魔法战役2》从年代、人设、场景、环境、战斗方式都不难看出《火焰之纹章》的影子,至于故事嘛,当然也是一群骁勇善战的骚年与邪恶势力作抗争,剑与魔法、友情羁绊、爱与背叛同样是这款游戏的主旋律,从饱满的剧情中不难领悟其中的一些道理。
和前作一样,2 代依旧走的是复古像素风,仿佛让人回到了小学时代,不过令小编有些不爽的是,游戏画面仅占用了屏幕的二分之一不到,而虚拟按键并没因为有足够的空间而做的大方得体,手指粗大的同学点击这些细小的按键想必会炸毛吧,这样一个半黑屏的画面真的不知道制作方是怎么想的,本来就已经是像素化的小人更加模糊不清了,略有弃坑的想法啊,不是本着对SRPG的热爱我还是打算坚持一下。
在触屏设备上体验 SRPG 想来应该不会比掌机甚至是 PC 差太多,因为你可以直接点选人物移动到指定位置,但是碍于狭窄的显示画面,通过点触来选择人物显然不是一个明智之举,还是老老实实用虚拟按键移动光标选择吧骚年。
游戏只支持英文,所以在剧情的理解上还是要花费不少时间。与以往那些 SRPG 游戏相比,本作并没有在剧情展开推进上做变化,依旧是按章节办事,基本上每一关保证主角不死,敌人全歼就可以过关了,当然不排除有些关卡需要完成特殊的击杀任务,不管是《火焰之纹章》还是《机器人大战》系列,这样的战斗与任务设计都是如出一辙的。
(责任编辑:梁索)