《南极洲:漫画逃生》评测:逗比总裁逃生记
玩过很多款逃生游戏,故事总是有这么几个特点:1.你永远也不知道面目的主角总是从梦中醒来。2.极少的关卡中需要收集很多的物品。3.逃出生天的时候便是游戏结束之时。然而《南极洲:漫画逃生》却打破了逃生游戏的惯例,来看看这款游戏讲的是什么样的故事吧!
《南极洲:漫画逃生》的主角John是一个公司的CEO,它去南极旅(zuo)游(si)的时候掉到了一个大洞里面,你的任务就是拯救他。然而这个所谓的CEO总是让你感觉蠢、呆、爱捣乱,故事的主角不是往往都勇敢、机智、有魅力吗?为何我偏偏遇上这么个主。
这款游戏是我玩过最好的日式逃脱游戏之一,以前在我心里的日式逃脱游戏和《逆转裁判》差不多,并不是说好玩的程度,而是画风。大家应该对日本漫画风格比较熟悉,就不用赘述。而该作的画面给人一种"连着看了十几集柯南,突然跳台看到了四畳半神话大系"的感觉,惊喜感不言而喻。游戏画面细腻,3D效果俱佳,基本处于无可挑剔的状态。除了画面之外游戏的主题钢琴曲对我很受用,配合情景还会有紧张、诙谐的曲调,着实不错。
这款游戏十分注重细节,比如说之前讲过主角掉进了一个大坑,而当时收集到的东西很简单,只有锯子和绳子,绳子太短,没法救人,于是千辛万苦找到另一个绳子,发现怎么都打不开。我分明就拿了锯子啊!差不多要放弃的时候,发现锯子还有个保护套。如果一个游戏连这种卡关细节都做得好的话,那游戏绝对不算差。随后关卡越来越难,基本上需要半个小时来探索一个关卡,但收集十分容易,两者一配合,大家绝对不会弃坑。
其他逃脱游戏最大的缺点就是在于游戏剧情太弱,只想要我们关注逃生这一点,睁眼醒来就知道自己被锁住,分明拿了手枪但是不知道打开们逃出去,这不是把大家当傻子吗?但是《南极洲:漫画逃生》却不这样,相比逃生,游戏更加注重的是让我们帮助男主解决困难。每一关都有一个小故事,故事篇幅不长,三到四张漫画就能说明白,但是能把主人公在南极生活说清楚,能够让我们在这样的故事中了解到人物的性格特点,言简意赅是整个游戏最棒的地方。
《南极洲:漫画逃生》表现出了与其他逃生游戏不一样的关注点,更加注重细节和剧情,让我们能够真正融入到故事中去,不过这逗比主角总是让人冒起无明业火,真想把他困在冰天雪地中永世不得超生啊,不过为了后续发展,只能扶他一把了。
(责任编辑:梁索)