《FIFA15:终极队伍》评测:球迷必玩大作
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《FIFA15:终极队伍》评测(中)
《FIFA15》还是继续沿用上一代的引擎,与其他优秀的3D大作比起来依然有些距离,我想只能寄希望于《FIFA16》了。从球场、观众、到球员,画面水平与前代相比真心没啥提高,干净那倒是真的,另外球员动作的生硬感稍有改善,近距离观看的话还是不太经得起推敲。与《FIFA14》一样,各国语言的解说需要额外下载,依旧木有中文解说,而场边观众与比赛之间的互动无非就是嘘声和喝彩,切入点算是比较准确的。
赛前的准备诸如教练更换、阵型、首发球员也还是老样子,默契度与评级这一策略要素也得到了保留,当然初次把玩系统还是会乐此不疲地向你讲解。《FIFA15》配备了模拟模式,在该模式下玩家只需要简单调整球队的进攻策略即可,进球、犯规、吃牌等事件会随着时间的推移不断曝出来,说白了就是经理人的玩法模式,此外球员的休息、替换、整队的体力都要关注,考验的就是统筹思维。
不管是PC还是iOS平台,操作同样是玩家们关心的地方,iOS版再次回归到了虚拟按键模式,手势操作基本上就只剩下点触了,扮演的也只是一种辅助和提高体验度的角色,比如点选队员发球、协防、开球门球等等。至于虚拟按键则分为经典和休闲两种,之间的区别就是键位发生了互换,个人而言更倾向于休闲模式。另外本作的按键有相当清晰的功能注明,而且字体和按键的大小都有改善,摇杆可以是固定,也可以是浮动,操作和显示内容的人性化调整不少,从整体来讲,操作舒服多了,球员的脚法也得以更好地展现。
在比赛中玩家可以使用各种按键的配合操作来实现一些独特的过人、射门、传球、截停等技巧,但施展的成功率高低还是要看时机。而球员能力数值的体现比较准确,拼抢成败与球员位置和现场环境有关,AI 和反应机制的设计要优于前代,至少小编多次下底传中时不会老是出现猪队友掉链子的情况,角球时头球破门的成功率也有所提高,进球或是某些经典场面会有慢动作回放,但这里有一个BUG,有时跳过之后会出现声音丢失的情况,直至比赛结束。
(责任编辑:梁索)