《龙之军队》评测:社交匮乏的策略塔防
《龙之军队》是一款策略塔防游戏,画面精致干净,魔幻电影般的配音立马让游戏有了中世纪魔幻大陆的感觉,在游戏中,玩家拥有1~5个可以生产战士,法师等的站位(随游戏的进程依次开放),每个站位经过一定的冷却时间就会生产一个士兵,之后还要根据士兵衣服的颜色将他们分别放在对应属性的养成槽,之后的方式有点像移动塔防游戏,派出己方人马打败敌军,攻陷AI主城。
在很多游戏中都能看到运用元素相克这样的循环体系,来加强游戏的策略性,但通常这部分内容的作用只占游戏总体的很小比例,而在《龙之军队》中冰,火,风,雷则成了整个游戏策略性的关键。
听起来似乎很简单,但是因为游戏非常看重元素相克关系,因此有时候你派出一个克制敌军属性的战士可能比派出三个其他尤其是被克制的战士效果要好得多,充满浓浓的策略味儿。
每次通过一个新的关卡可以获得钻石,观看游戏广告也可以拿到,同时每个关卡开始之前都会有四个目标,全部达到后会获得四星及钻石奖励,得到的钻石可以用来宝箱抽取,如果抽到了英雄那么新的站位便会打开,然后使用金币购买道具,升级英雄和主城即可。
《龙之军队》并不无脑,需要玩家把握好出战时机,选择好出战英雄,以及在有限金币的基础上,合理的制定升级方案,游戏在一些细节方面做得很不错,比如战斗时掉落的金币和钻石系统不会自动拾取,如果玩家忙于排兵布阵没有拾取他们,那么一场战斗下来所得无几,但是如果玩家一心想着捡拾金币,那么可能没过一会主城就已经被攻陷,这个游戏绝对不适合选择恐怖症患者,在很多方面需要玩家自己权衡、决策,很有意思。
人无完人,游戏更没有完美的游戏,虽然整个游戏的策略性都比较强,但是难度设定方面还存在一定问题,游戏难度变化曲线陡峭,从开始新手入门的极易陡然升高,变化很是突兀,加上游戏中的星级又比较容易达成,通常一个关卡两三遍就可以获得全部四星,而这时第二大关卡过不去,前面的关卡又都是满星,游戏重复性和乐趣会大打折扣,当然这样的难度设定也跟国内上不去facebook有关。从游戏的系统设定来看《龙之军队》很注重好友交互,战斗之前都可以邀请好友助阵,这样看来该游戏的本地话还有待优化。
国内社交工具还是挺多的,开发商还得加把劲啊!
(责任编辑:徐峻松)