《忍者神龟》评测:这个世界需要正能量
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《忍者神龟》玩法总结
尽管只是宣传的定位,但本作几十道关卡的容量还是看出了开发商的诚意。诚意是有,只不过结合手势格斗玩法就卖 25 块大洋还是欠缺了一些性价比,话说有胆子卖这么贵的电影同名改编游戏小编还是第一次见。接下来剧情和教程会随着关卡的推进逐个释出,如果玩过《Combo Crew》的话,教程应该不用全部通读都可以玩转了。
说这款游戏是 ARPG 其实并无不妥,但如果你以为它就是我们通常认识的 ACT 横版卷轴闯关那就大错特错了,说到底我们参与的只是一场场生存模式,每一关会有若干波敌人前来向你发起挑战,这点其实和《Combo Crew》没有太大的却别,杀光之后即可过关领取奖励。
有 ACT 要素当然要来谈谈操作性、流畅度和打击感三个最基本的评判标准,手势操作对于触屏设备来说没有什么不好,内置的各种招式可以通过不同的手势组合打出,打击快感是有,但不及《Combo Crew》;流畅度这个我想没什么说的了,全程如丝般顺滑,前提是设备不要太老。而令人印象最深的就是通过蓄气释放的特殊技能,可以召唤小伙伴一同出战哦。
人物能力升级、武器更换、技能购买这些 RPG 游戏的基本要素简单明了,钱够钻石够就可以升级和购买了,重要的是小编没有看见体力值这个万年坑爹设定,毕竟 25 块钱的售价已经摆在那里。
对于近年涌现的各种电影同名手游,想必不少玩家都达成了“不推手游的电影不是大片”的共识,本作玩法上就是一款以生存为目的的 ARPG,人物刻画有些不修边幅,一定程度上打破了童年记忆中的人物认知。另外打斗过程流畅但有些粗糙,内置的龟龟养成系统比较无脑,够了,宣传定位的游戏你还想怎样,玩腻了也该去电影院坐坐了。
(责任编辑:卢蓉)