《宙斯之子:赫拉克勒斯》评测:战斗不息
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《宙斯之子:赫拉克勒斯》评测(2)
游戏内置了多种模式,剧情、挑战、招募等,其实它们之间除了文字内容的穿插、奖励和关卡布置方式有些不同外,内容玩法都是一样的。玩法嘛说了你还别不信,《无尽之剑》系列你懂吧,本作可谓是将拿来主义进行到底,除了人物、场景、UI 有些改变之外,核心的玩法和无尽系列基本没差。
每一关就是 1V1 对战,你操长刀我甩榔头,冷兵器之间的战斗无不彰显男子气概啊。战斗开始之后对方会陆续出招,从上下左右各个方向你挥舞砍刀、巨槌等等,你要做的就是按照对方挥舞的相反方向划动,用手中的武器进行巧妙地格挡,来回 2-3 次对方会陷入僵直,此时敌人就是一块任人宰割的鱼腩了。基本上对方残血的时候还会回过神来再次对你发动进攻,没啥说的,复制粘贴上述步骤即可将其彻底拿下。
说这款电影同名作品照搬无尽之剑不是没有理由的,基础的切水果格挡反击玩法是一方面,再一个就是终结技的引入,同样经过格挡进行蓄气,蓄满即可发动,接下来按照提示朝对应方向划动即可打出高伤害,就爽快感来说与《无尽之剑》差了不是一星半点,而且打斗过程显得比较生硬,整体风格没有想象中那般凌厉。
本作在装备购买和升级方面非常简单,只要花钱就可以购买和升级,至于宝石镶嵌倒是没有,其实从以往 Glu 发布的射击作品来看的话,本作装备升级系统的架构显然就是同一个模子做出来的,无非就是升级的内容和 UI 调整了一下而已。
要比较内容量(流程时间)的话,这款同名作品确实非常丰满。数据包没有使用最普遍的一次性打包下载,而是将其按照内容章节的不同拆分下载,就连新装备都需要预先读取下载,对比一次性全部下载孰优孰劣不太好说,至少在本作中,第一次进游戏不用等待漫长的数据下载多少给人一些好感。
总的来说这款电影改编游戏主要作用就是宣传,当然也不忘了轻轻地敲上玩家一笔,而 Glu 最拿手的行动值设定同样不会缺席。新鲜感的不足那真心是一大硬伤,除了人物和场景换了个主题之外,其余都是满满《无尽之剑》的感觉,或许不一样的史诗剧情才是支撑玩家继续往下的最大动力吧。
(责任编辑:卢蓉)