《nanoRPG》评测:大白天的做神马英雄梦
2014-06-06 10:07
来源:蚕豆网
本文导航
- 第1页: 《nanoRPG》游戏介绍
- 第2页: 《nanoRPG》玩法总结
《nanoRPG》玩法总结
因为所有的战斗都像算式一样可预测可判断,所谓唯一的变数就是城堡路上随机出现的怪或者其他,与小怪对阵的时候,只要下一次攻击不会死,可以完全不管自己的血量,只需要在防御力抵消不了下一击伤害的时候用药瓶补一补。遇到商店的时候,花 100 个金币把血一次回满,所以血槽越空越占便宜,另外药瓶当然也是要不断地补充,打 BOSS 的时候基本得靠嗑药撑过去。
有道是无钱难倒英雄汉,这边钱要留着补血,但是路上随机进了个斗技场,就可以花 100 金币白捡 50 经验,需知道主角升级越高,防御和攻击就越高,才有能力去磨死最后的 BOSS。如果进去了锻造屋,可以分别花 50 金币来升级攻击和防御,当然这一切都是钱做主,如果你正好在前一个商店花光了钱,随机遇到这些大便宜的时候只有哭的份了。反过来如果钱都用来换经验或者升级能力,身上带的药瓶不够,血量又低,见到 BOSS 一样只有哭的份。
如此一来,打败魔王救公主什么的就像一场白日梦,或者是吊在骡子脑袋前面的胡萝卜,是不可能完成的任务。游戏故意设计得刻板、机械、平白直叙,没有一丝味道,只有怀念着那种纯粹 RPG 的人才舍得赏脸玩一玩,奇葩本身就容易吸引奇葩,口味独特的奇葩们走过路过请进来看看。
(责任编辑:卢蓉)