《小小骰子地牢》评测:一场骰子唱主角的地牢冒险
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《小小骰子地牢》评测(2)
其实即便是TRPG(桌上角色扮演游戏)中用到的骰子,通常情况下最多也只是二十面骰,《Tiny Dice Dungeon》中虽然至多可以持有四个骰子上战场,但都是最普通的六面骰,即便运气好到一轮掷出四个6,最多也不过能够多出48点伤害——攻击属性的骰子掷出相同点数的时候计数翻倍——连小怪们的血量都过半百,BOSS们更是个个轻松突破三位数的血牛。何解?
高概率的背后还隐藏着高额奖励:投掷骰子次数越多,行动后得到的奖励金币就越多。完完全全抓住了每个人都会存有的侥幸心理:下一轮掷骰不一定就是1。于是每一个《小小骰子地牢》的玩家都化身成了赌徒,会有人当断则断确保每一轮的既得利益,也会有人孤注一掷遭遇血本无归。不可控的战斗让这游戏成为了一场玩家与自己的赌博,也成为了一场完全随机的运气大赛,甚至考验心理素质的特殊道具:无论多么谨小慎微都有可能连续掷出六分之一,无论多么粗枝大叶都有可能打出double×2。
这便要说到游戏中最有意思的设定:在行动回合,骰子可以无限制投掷,扔出的数字会逐次累加,但如果最基础的“ATTACK”骰子掷出点数1,之前积攒的数值会全部清零并结束当前回合,改为敌方行动。所以,想秒杀敌人是完全能够办到的事,但你永远不知道下一次掷出的会不会是1:在不携带特殊属性骰子的前提下,四个骰子中掷出一个1的概率接近52%。
作为一款免费的单机游戏,虽然存在内购 ,但是对游戏的乐趣不会产生丝毫影响,就算购置齐了不同属性的骰子,战斗结果却依然要看“见好就收”和“大胆搏利”两种截然不同的心理情况下所采取的动作:可能会磨死BOSS,可能会一击见效,也可能会被怪物逆袭成功。
眼看只差数点伤害就能毙敌的时候,估计没人会因顾忌下一次掷骰得到坏结果而强忍着主动结束当前回合吧!
(责任编辑:卢蓉)