《瘟疫公司》评测:一个真实的策略模拟类游戏
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《瘟疫公司》评测(2)
身为手机游戏的《瘟疫公司》虽然无法如大型游戏一样面面俱到,但是在“真实度”方面依然在自身极限上给予了相当程度的还原。对病毒的诠释中,“传染性”、“抗生性”和“破坏性”三个当世医学最头疼的问题在这里都得到了相当程度的的开发。玩家在游戏过程中可以通过用指尖点取不同的变异选项,来达到病毒更高的致命性,也从侧面向我们展示了“稳定的病毒不是好病毒”的核心思想。
如果有一种病毒,感染以后无药可治、必死无疑,却无法传染,而且无比稳定,这种病毒的致命性到底有多高?对那个可怜的唯一受感染者是100%,对世界上其他60亿-1的路人皆为0。
因此,《瘟疫公司》在病毒的真实性方面也有着自己独特的展现方式,成为为玩家所津津乐道的很大一方面,则是它在描述病毒致命性时更多的是围绕通常可见的症状作文章,小到一个喷嚏,大到血液无法凝固身体免疫机能被废,这些都是我们日常生活中听说过的症状。在游戏的过程我们可以人为的控制这些症状的发病时间,潜伏得越久的病毒反而蔓延得越是可怕,这也是《瘟疫公司》中的病毒为什么拥有毁灭人类文明能力的原因。把人变成怪物招摇过市的病毒在致命性上其实是不合格的,仅仅是踩扁几个路人甲和坦克车对于毁灭世界来说连牛毛上的跳蚤都不如,反倒是艾滋、流感这种我们耳熟能详的症状正在不停刷新人类的死亡数字。
请注意,《瘟疫公司》这个游戏并非是要向你展现一个多恐怖的病毒世界,游戏过程中你甚至大部分时间都会将视线仅仅停留在世界地图上四处奔走,通过轻松的手指点击和划过来了解每个国家的具体情况,包括卫生、气候、城市化程度等等。在这里你看不到阴暗的城市和让人窒息的空气,却通过微小的屏幕感受到人类绝望的一步步蔓延,每一个新地区的红点出现,都意味着人类的新危机,随着病毒变异出越来越高的传染性和抗药性,红点的蔓延也会一发不可收拾,最终通过进化出足够的致命性未灭人类文明。
当然,如果一个游戏的主角是无敌的,那么这个游戏基本就失去所有可玩的性质,没有遭遇过危险和挫折的高富帅只有在免费网游中才比较让人喜闻乐见,即使是手机游戏,“挑战难度”也是必然的。《瘟疫公司》在人类抗击病毒的努力程度上有三种等级,这也意味着我们扮演的病毒要面临不一样的挑战。而从人类的角度来看,这也许正是我们在对抗日常疫病中可供参考的数据——对病毒的残忍就是对自己的仁慈,如果我们营造出一个地狱级的游戏环境给病毒们,那么病毒感染人类的可能自然就越低了。
手机游戏的病毒式渗透已是必然趋势,但我们很高兴能看到如《瘟疫公司》一般在方便快捷、人性化的基础上还能保持如此高度真实性的游戏。要将它称为“人类毁灭百科全书”固然是有点过头了,但是当你看到因为病毒蔓延的缘故多国政府出台的种种政策,医疗机构和医疗投入的不断加强,再到人类为了自保而使用的诸如焚尸、灭畜、排外等不可想象的极端手法,最后是不同的国家陷入彻底的无政府状态、人类文明彻底被毁灭,一切都在这个小游戏上显得如此的顺其自然。生命非常脆弱,在病毒这个比人类要老上几十亿年的上古存在面前,又有谁敢说自己是必胜的呢?真的不要以为这是很遥远的事情,有没有想过如果艾滋病某天是通过空气传播,人类社会将会面临怎样的灭顶之灾?
当阿风看着渐渐变成一片鲜红的世界地图,屏幕上闪出最后一句“最后一个人类已经灭绝了”,人类已亡,只有病毒依旧在这个世界上顽强的生存着。随之而起的一种恐怖感比以往任何丧尸游戏都要强,欢迎来到病毒世界。去死吧!愚蠢的人类。
(责任编辑:卢蓉)