《猴子飞行2》评测:分数越高,越寂寞
2014-04-08 09:32
来源:蚕豆网
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游戏玩法
如果说收集玩法是一个显而易见的核心,那么连锁效应和运气考察就是隐藏在收集玩法之下的另一个核心要素。当猴子发射出去之后就好像脱缰的野马,到处乱撞感受不到任何疼痛,而场景中会适当安插诸如大象、北极熊、草垛、云朵这类元素,猴子触碰之后可以加强跳跃能力。如果什么也没碰到的话蹦跶一段时间就会累趴在地上,或者直接撞上泥潭、岩石也会宣告游戏结束。
从猴子发射到游戏结束期间,可操作的内容少之又少,每一回合玩家只有两次让猴子重新跳起的机会。给它吃一梳香蕉就好像打了鸡血似地立刻跳起,然后就又是翘起双手看着它自生自灭,本屌在奇葩游戏圈叱咤风云摸爬滚打什么世面没见过,但是像《猴子飞行2》这样看脸看RP,能出续作并且售价变本加厉从6块钱涨到12块还有内购的游戏不得不说再一次开拓了哥的视野。
有一点必须承认的是2代画面确实有了进步,此外,线上排名和详细的数据分析系统也是该作的重要组成部分。小编承认在玩了几关累计几百分之后就已经睡意盎然了,退出之前带着“这游戏也会有人买账?”的心情翻看了一下Game Center,整版都是3000+分的孩纸啊,乃们能不能告诉我这游戏为何这么屌?
这款游戏不仅要花12块,还有内购......但是依旧能够吸引这么多人投入其中,蚕豆网小编百思不得其解,是闲的蛋疼?寂寞难耐?厂商口碑?游戏性?或者是和《Flappy Bird》一样隐藏着一股神秘力量?蚕豆网小编没有体会出来。
(责任编辑:张源)