媲美辐射2《暗影狂奔:归来》评测
2013-10-21 15:47
来源:蚕豆网
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画面细腻占用内存较大
画面细腻占用内存较大
《暗影狂奔:归来》的画面效果算不上是顶级,不过对于此类游戏来说也已经足够了。游戏的纹理质地细腻,不过可能重复的元素比较多,而且缺乏动态。不同种族的人物模型只是从外形上有所区别,可以看出其基本的架构都是相同的。
暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)
暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)
游戏的画面多采用黑暗的色调,破旧建筑间的光影效果十分逼真,画面的显示十分简洁,即使有很多角色在画面中也可以很清晰的辨认。
暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)
暗影狂奔:归来(Shadowrun Returns)
多数情况下游戏可以流畅运行,不过也有偶尔的卡顿现象。游戏运行时需要占用月300MB的内存空间,这在有着2GB内存的2013版Nexus 7上虽然并不感觉吃力,但是如果在那些1GB内存的设备上运行时,如果切换至另一个程序再切换回来的话,系统很可能已经把《暗影狂奔:归来》杀掉了。
小结
游戏大概包含12个小时的时常,通过《暗影狂奔:归来》我们可以找回当年在《辐射2》中那些令人难忘的日子。不过这款游戏相对来说应该算是比较重度的,玩家不可能像玩休闲游戏那样每次只花上几分钟时间即可,如果你想要真正体验到它的乐趣,一定要挤出足够的时间来。
(责任编辑:刘为为)