征服大陆 怀旧画风三消《雕纹探秘》评测
三消类大都走萌系路线,手游网小编今天要介绍的《雕纹探秘》(Glyph Quest)也是如此,这款由 Alexander Trowers 开发的一款战斗三消作品,游戏的画风可谓童趣,在开发商勾勒的奇幻世界中,充满了各种各样的妖魔鬼怪,而你为了探寻这片大地的宝藏不得不与其展开战斗,使用各种魔法来换取胜利和大笔财富。
游戏的画面看上去有些浓墨重笔同时也不乏一些童年乐趣,而泛黄的主色调估计是为了勾兑出一种历史厚重感吧,整体观感谈不上多么出众,但作为一款休闲游戏来说也算是达到了及格线。而在配乐上也并不像我想象中的那么欢快,微微还有一些诡异的感觉。
在游戏开始前你需要挑选一名法师,其实说白了就是性别选择,这个没啥好纠结的,哪个顺眼就选哪个呗。游戏会以闯关的形式展开,有趣的是这些关卡并不会遵照特定的路线来解锁,根据等级要求的不同零零散散分布在大地的各个角落。
系统按照惯例会给新手们讲解一些玩法细则,其实开篇也提到这是一款三消战斗作品,但与其他消除类作品不同的是,玩家只需要将两个相同元素球相连即可触发攻击,有趣的是这里并没有“连得越多伤害越高”这样的设定。当元素球被消除之后,会随机再生成两种元素,是否能够和相邻的元素组成一对还是要看脸的,就策略性和爽快度而言没有传统三消来的实在。
虽然不能通过一次性消除多个元素来提高攻击,但这并不意味着攻击加成机制的缺失,只要连续几次消除的元素都为同一种的话,那么每一次攻击都会得到攻击叠加。再者结合怪物属性相克的原理,从起始的 100+ 伤害打到 700 或 800+ 都是有可能的,并且同样的元素技能使用频率越高,对应的升级速度就越快,基础攻击力自然也会有所提升。
当游戏进行到一定阶段之后,可以解锁一些进阶技能,招式的华丽程度会更有吸引力。至于敌人方面,也会从原来纯粹的物理攻击逐渐过渡到魔法伤害和一些持续性伤害,甚至还能改变或封锁场上的元素球,给玩家制造了不小的麻烦。当然你也别忘了消除“钱袋”来获取药水和金币,这对后去的闯关至关重要,就生存性来说还是比较厚道的。
在商店系统中玩家可以购买各种药水,例如 HP 回复、伤害增强等等,除了小瓶红药之外,其余的商品定价都有点小贵,挣钱那是相当的不容易。结合以上种种来看,这款所谓的三消战斗作品最大的特点在于在伤害加成方式的不同,从原来的“一次多消”变成了“同种元素多次连消”,但受制于新生成元素的高度随机性,伤害的叠加实现起来比较困难,看来要想完成伟大的探秘旅程还是要有足够的耐心呀。
(责任编辑:张源)