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犯罪终结者再临:机械战警

2013-10-30 09:45 来源:威锋网

就在前不久,移动游戏巨头 Glu Games 又推出了一款射击新作《机械战警》(RoboCop™),没错,本作就是基于经典同名电影改编的射击新游。从《猎鹿人2014》,到《摩托车越野赛》,再到现在的《机械战警》,可见 Glu 正在一步一步地兑现之前做出的新游上架承诺。

犯罪终结者再临:机械战警

其实无论是动漫还是电影的同名作品,似乎在 iOS 平台上的发挥大多都被玩家狠批“节操全无”,而《机械战警》也同样是承载着大多数骚年旧时记忆的优秀电影作品,从 1987 年上映至今已经有近 30 个年头,那个威武正气的 Peter Weller 依旧印在我们的脑海当中,因此小编在试玩之前确实有点担心这会不会又是一款挂着怀旧招牌的渣货,在实际体验之后发现,除了内购让人不爽以及玩法略显单一外,相对其他的电影同名作品来说,也算是鹤立鸡群了,至少画面和挑战性不至于 Low 的让你想吐。

犯罪终结者再临:机械战警

游戏画面使用了全 3D 的表现形式,由于每一个单一场景并不大,因此在贴图、渲染、物理优化等方面的工作会更为细致一些,尽管锯齿还是没能完全克服,但是在实际的游戏过程中你基本上也无暇去细抠画面质量了,越来越激烈的枪战会让你闲不下来。

犯罪终结者再临:机械战警

为了能够让玩家快速体验到 Peter Weller 摇身一变成为机械战警之后的威风凛凛,因此本作省略了一些前置剧情,在游戏中玩家要做的就是直接操起威力十足的家伙与犯罪势力展开战斗。游戏以射击的形式将这部科幻电影进行还原,但开发商并没有将其定为传统的 FPS,玩法机制与 Mobage 发布的《无法无天》差不多,只是相比之下本作的自由度略微高出那么一点。

犯罪终结者再临:机械战警

犯罪终结者再临:机械战警

虽然定点射击对操作并无太高要求,但是使用何种形式来做到娱乐与视效双丰收显然还是需要制作方下一番功夫的,至少《无法无天》就没能够做到这一点。在《机械战警》中,划动左半屏可以进行视角的调整,右半屏则是切换至近身视角并给予敌人沉痛打击,只要准星对准敌人,那么人物就会按下扳机一轮狂射,这一设定可以说与《死亡扳机2》有异曲同工之妙,操作性和观赏性都得到了很好保证,其实单单从这一点来看,就足以体现本作的“休闲向”路线了。

犯罪终结者再临:机械战警

犯罪终结者再临:机械战警

犯罪终结者再临:机械战警

尽管这里也有类似《无法无天》那样的场景切换机制,但是却并不能由玩家自主决定和控制,当你消灭了一段场景中的所有敌人之后,主角会自动跑至下一地点继续执行任务。不过在战斗的过程中,玩家倒是可以切换掩体,虽然机械战警跑步的姿势看起来很有便秘的赶脚,但是敌人射出的子弹竟然 70% 都是 MISS,可见难度设定上还是很照顾广大玩家的。

犯罪终结者再临:机械战警

犯罪终结者再临:机械战警

机械战警除了拥有一身铜皮铁甲之外,各种高科技高能辅助战斗技术也同样让犯罪分子们闻风丧胆,你可以点击画面下方的图标来进行一次场地扫描,躲在旮旯角落中的敌人便能看的一清二楚。就算对方紧挨着掩体,只要准星瞄准了大概的位置,即便是穿墙射击将掩体打烂也要让对方不得舒服。至于物损效果谈不上精细,不过能够加入该设定至少在还原真实性这点上体现出了诚意,做得好不好那是技术层面的问题,去不去做那就是态度的问题了。另外本作还加入了类似《细胞分裂6》中“处刑”的逆天技能,玩家需要在一定时间内对敌人进行标记,时间结束后主角会分别给他们来上致命一击,省时又省事。

犯罪终结者再临:机械战警

犯罪终结者再临:机械战警

犯罪终结者再临:机械战警

面对日益嚣张的犯罪集团,除了一开始需要对付机枪小喽啰之外,随着游戏的深入还会出现狙击手、手雷兵、甚至还有全副武装高端洋气上档次的科技尖兵,挑战性不可谓不足。为了能够做到在战场上游刃有余,那么就离不开武器和人物的升级,本作采用了类似分子结构的升级方式,砸在这上面的金钱并不多,倒是购买新式武器的开销显得难以承受。而内购要素也还是毫无悬念地出现了,除了可以用来购买武器和升级技能之外,让人内牛满面的莫过于“能量值”的购买了,“No Money No Power”,自然也就没有后续的游戏娱乐了。至于道具,玩家可以使用的只有回血药剂以及召唤无坚不摧的无人机,价格当然也是灰常昂贵,不到万不得已可不要掏出来亮骚哦。

犯罪终结者再临:机械战警

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犯罪终结者再临:机械战警

总的来说本作也算是守住了《机械战警》的名誉,简单的操作设定,还原度较高的画面以及少量的 RPG 要素融入都将整个游戏体验带动了起来,但只有定点射击一种玩法机制多少显得有些单薄,而内购与持续性的捆绑也不免让人厌恶,不过对于《机械战警》的粉丝或是想要回忆往昔的朋友来说,本作还是相当值得尝试的。

(责任编辑:陈丹

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